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Three-dimensional image construction by curved surface scratches

机译:通过曲面划痕构建三维图像

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摘要

Scratches on the surface of transparent or nontransparent media reflect, refract, or diffract incident light. Under parallel illumination each length element of a scratch produces a fan beam (in the absence of diffuse scattering). Looking at a curved scratch, the right and left eyes are hit by different fan beams. Thus each eye sees a separate light spot on the scratch, which is the origin of the fan beam. In certain circumstances these spots can be stereoscopically combined by both eyes and only one light spot in space is seen. Three-dimensional images can be created by a large number of such spots originating from circular or semicircular scratches. These scratches can easily be produced on the surface of Plexiglas or other materials by using a compass. Some experiments and the theory of the so-called scratchograms are given. A comparison with holographic images is made.
机译:透明或不透明介质表面的划痕会反射,折射或衍射入射光。在平行照明下,划痕的每个长度元素都会产生扇形光束(在没有散射的情况下)。看着弯曲的划痕,右眼和左眼被不同的扇形光束击中。因此,每只眼睛在划痕上看到一个单独的光斑,这是扇形光束的起点。在某些情况下,双眼可以立体地组合这些点,并且只能看到空间中的一个光点。可以通过大量源自圆形或半圆形划痕的此类斑点来创建三维图像。可以使用指南针在有机玻璃或其他材料的表面上轻松产生这些划痕。给出了一些实验和所谓的划痕图的理论。与全息图像进行比较。

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    《Applied optics》 |2003年第28期|共7页
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  • 正文语种 eng
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