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シミュレーションとボリューム可視化

机译:仿真和卷可视化

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摘要

本稿では,この粒子モデルに回帰することにより,確率論的アプローチに基づく非構造格子向けボリュームレンダリング(Particle-based Volume Rendering, PBVR)について述べる.PBVRでは,粒子半径を考慮することによってユーザが設定する伝達関数から粒子密度を一意に決定することが可能であり,その結果として非構造格子ボリュームデータを構成する要素(本稿では四面体格子を想定する)の任意順序での計算が可能となる.さらに,四面体単位での処理が可能であるため,分散環境において計算される大規模非構造格子ボリュームデータを利用したシミュレーション結果に対して,データを一か所に集約させることなく,効率よく可視化することが可能である.本稿では,このような環境に対応することを目的とした,PBVRを用いた分散レンダリングシステムについても述べる.
机译:在本文中,通过对该粒子模型进行回归,我们基于概率方法描述体积渲染(基于粒子的体积渲染,PBVR)。在PBVR中,可以通过考虑粒径来唯一地确定由用户设置的传递函数的粒子密度,结果是构成非结构晶格体积数据的元件(本文,假设四面体光栅可以是以任意顺序计算。此外,由于可以使用在分布式环境中计算的大规模非结构晶格卷数据,因此可以有效地在不聚合数据的情况下有效地可视化。在本文中,我们描述了一种使用PBVR的分布式渲染系统,旨在响应这种环境。

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