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破壊後の形状の制御を伴う破壊シミュレーション

机译:破坏后的形状控制带来的破坏模拟

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摘要

映画やゲームなどにおいて,物理シミュレーションは,リアルなアニメーションを生成するためには欠かすことができない手法の一つとなっている.映画などでは,あらかじめ絵コンテによりシーンが設計され,通常ではありえない演出をしたいことがしばしば発生する.しかし,通常の物理シミュレーションでは,運動は決定論的に決まる.材質などの特性の調整によりある程度の運動の制御は可能であるが,望む結果が得られるように初期値やそれら特性を指定することは難しい.本研究では,物体を要素(破片)の集合で表現し,要素間にばねを設置するばねモデルによる破壊シミュレーションにおいて,物体の破壊後の形状を制御する手法を提案する.ユーザーにより指定された物体の堅い部分と脆い部分の情報から,要素間のばねの切れ難さを指定することで,破壊後の形状を制御する.これにより,ユーザーは物理的な運動をしつつも意図した形状の破砕物を生じるアニメーションの生成が可能となる.

著录项

  • 来源
    《画像電子学会誌》 |2009年第201期|449-458|共10页
  • 作者

    今給黎隆; 西田友是;

  • 作者单位

    東京大学大学院新領域創成科学研究科;

    東京大学大学院新領域創成科学研究科;

    南洋理工大学コンピュータ工学科;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 日语
  • 中图分类
  • 关键词

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