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节奏游戏控制装置及节奏游戏控制程序

摘要

本发明是让玩家方面在节奏游戏中制作富于变化的各种谱面。控制节奏游戏进行的节奏游戏控制装置(100)具备:基础谱面信息存储部(12b),存储表示配置着触发配置允许标记的基础谱面的基础谱面信息;及谱面信息存储部(12c),存储表示配置着触发的谱面的谱面信息;且显示能编辑基础谱面信息所示的基础谱面的谱面编辑画面(步骤S101),受理在谱面编辑画面中玩家通过触发配置操作发出的触发配置请求(步骤S102),在由触发配置请求决定的触发配置请求位置为配置允许位置的情况下,根据该触发配置请求在基础谱面配置触发(步骤S103),将表示如下谱面的谱面信息登录到谱面信息存储部(12c),该谱面是通过在基础谱面配置触发而编辑该基础谱面所得的谱面(步骤S103)。

著录项

  • 公开/公告号CN103845895A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-06-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 史克威尔·艾尼克斯有限公司;

    申请/专利号CN201310625334.3

  • 发明设计人 间一郞;

    申请日2013-11-28

  • 分类号A63F13/2145(20140101);

  • 代理机构北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人冯谱;陈宇萱

  • 地址 日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号

  • 入库时间 2024-02-19 23:06:30

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-06-05

    授权

    授权

  • 2015-10-07

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/2145 申请日:20131128

    实质审查的生效

  • 2014-06-11

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及一种用来控制节奏游戏进行的技术。

背景技术

一直以来,提出了以下各种技术,即,在音乐游戏(或节奏游戏)系统 中,根据玩家的游戏内容,将设定为非显示状态的指示标记从非显示状态切 换成显示状态(例如,参照专利文献1、2)。在这种系统中,重点放在使用 预先由游戏系统的提供者等制成的谱面(表示与乐曲对应的操作标识的输入 时间的图像)来实现高趣味性的操作感上。

[背景技术文献]

[专利文献]

[专利文献1]日本专利特开2010-088684号公报

[专利文献2]日本专利特开2010-088685号公报

发明内容

[发明所要解决的课题]

但是,在这些习知的系统中,存在以下问题:玩家在音乐游戏中只能利 用由游戏提供者方面预先制成的谱面,而无法满足玩家想要利用富于变化的 多种谱面的要求。

为了解决所述问题,本发明的目的在于可让玩家方面在节奏游戏中制成 富于变化的多种谱面。

[解决课题的技术手段]

本发明的视频游戏处理装置是通过播放乐曲并且在具备触摸面板的显 示装置的显示画面中显示触发来控制节奏游戏进行的节奏游戏控制装置,该 触发表示催促玩家输入与该乐曲节奏吻合的操作的操作标识;所述视频游戏 处理装置的特征在于包含:存储基础谱面信息的基础谱面信息存储构件,该 基础谱面信息表示配置有表示所述触发的配置允许位置的触发配置允许标 记的基础谱面;

存储谱面信息的谱面信息存储构件,该谱面信息表示所述节奏游戏中使 用的谱面即配置有所述触发的谱面;

谱面编辑画面显示构件,将能编辑所述基础谱面信息所示的基础谱面的 谱面编辑画面显示在所述显示装置中;

触发配置请求受理构件,受理在所述谱面编辑画面中玩家通过触发配置 操作发出的触发配置请求;

触发配置构件,在由所述触发配置请求决定的触发的配置请求位置为配 置有所述触发配置允许标记的配置允许位置的情况下,根据该触发配置请求 在所述基础谱面配置触发;以及

将谱面信息登录到所述谱面信息存储构件的编辑谱面信息登录构件,, 该谱面信息表示通过利用该触发配置构件在所述基础谱面配置触发来编辑 该基础谱面的谱面。

通过设为所述构成,可实现能够让玩家方面在节奏游戏中制成富于变化 的多种谱面。

也可以构成为,所述谱面编辑画面显示构件将能编辑已登录到所述谱面 信息存储构件的谱面信息所示谱面的谱面编辑画面显示在所述显示装置中;

在由所述触发配置请求决定的触发配置请求位置为配置有触发配置允 许标记的配置允许位置的情况下,所述触发配置构件根据该触发配置请求在 谱面配置触发;且

所述编辑谱面信息登录构件将谱面信息登录到所述谱面信息存储构件, 该谱面信息表示通过利用所述触发配置构件在谱面配置触发来编辑的谱面。

也可以构成为包含:触发配置变更请求受理构件,受理在所述谱面编辑 画面中玩家通过触发配置变更操作发出的触发配置变更请求;及

触发配置位置变更构件,在由所述触发配置变更请求决定的触发的配置 变更请求位置为配置有触发配置允许标记的配置允许位置的情况下,根据该 触发配置变更请求变更触发的配置位置;

所述编辑谱面信息登录构件将谱面信息登录到所述谱面信息存储构件, 该谱面信息表示通过利用所述触发配置位置变更构件变更触发的配置位置 来编辑的谱面。

也可以构成为,所述谱面编辑画面显示构件根据显示在所述显示画面中 的谱面编辑画面的大小而选择性地显示所述触发配置允许标记。

进而,本发明的视频游戏处理程序是用来使计算机实现以下功能的节奏 游戏控制程序,即,通过播放乐曲并且在具备触摸面板的显示装置的显示画 面中显示触发来控制节奏游戏进行,该触发表示催促玩家输入与该乐曲节奏 吻合的操作的操作标识;该视频游戏处理程序用来使具备存储基础谱面信息 的基础谱面信息存储构件及存储谱面信息的谱面信息存储构件的计算机实 现以下功能,该基础谱面信息表示配置有表示所述触发的配置允许位置的触 发配置允许标记的基础谱面;该谱面信息表示所述节奏游戏中使用的谱面即 配置有所述触发的谱面;所述功能是:谱面编辑画面显示功能,将能编辑所 述基础谱面信息所示的基础谱面的谱面编辑画面显示在所述显示装置中;触 发配置请求受理功能,受理在所述谱面编辑画面中玩家通过触发配置操作发 出的触发配置请求;触发配置功能,在由所述触发配置请求决定的触发的配 置请求位置为配置有所述触发配置允许标记的配置允许位置的情况下,根据 该触发配置请求在所述基础谱面配置触发;及将谱面信息登录到所述谱面信 息存储构件的编辑谱面信息登录功能,该谱面信息表示是通过利用该触发配 置功能在所述基础谱面配置触发来编辑该基础谱面的谱面。

[发明的效果]

根据本发明,可让玩家方面在节奏游戏中制成富于变化的多种谱面。

附图说明

图1是表示视频游戏处理装置的构成例的框图。

图2是用来说明控制部的构成的示例的说明图。

图3是表示编辑模式信息的储存状态的示例的说明图。

图4是表示基础谱面信息的储存状态的示例的说明图。

图5是表示谱面信息的储存状态的示例的说明图。

图6是表示编辑模式处理的示例的流程图。

图7是用来说明谱面编辑画面的示例的说明图。

图8是用来说明触发配置请求的说明图。

图9是表示触发编辑处理的示例的流程图。

图10是用来说明编辑菜单显示画面的说明图。

图11是用来说明编辑菜单画面的另一例的说明图。

图12是用来说明包含专用于保持触发的编辑菜单的编辑菜单画面的说 明图。

图13是用来说明谱面放大的说明图。

[符号的说明]

10   游戏程序读取部

11   控制部

12   存储部

13   显示部

14   声音输出部

15   玩家操作受理部

16   通讯部

20   游戏卡匣

100  视频游戏处理装置

具体实施方式

下面,参照附图说明本发明的一实施方式。

图1是表示本发明的一实施方式的节奏游戏控制装置100的构成例的框 图。如图1所示,节奏游戏控制装置100包含游戏程序读取部10、控制部 11、存储部12、显示部13、声音输出部14、及玩家操作受理部15、以及通 讯部16。

程序读取部10具有从存储媒体中读出所需的视频游戏程序的功能,该 存储媒体内置有储存着各种视频游戏程序的存储媒体。另外,在本例中,程 序读取部10具有装设储存着视频游戏程序的可装卸的游戏卡匣20的装设 部,从由玩家(节奏游戏控制装置100的操作者(用户))装设在装设部的 游戏卡匣20的存储媒体中读出游戏程序并且储存到存储部12中。另外,根 据本例中使用的视频游戏程序执行的视频游戏只要是RPG(Role-Playing  Game,角色扮演游戏)、模拟游戏、拼图游戏、战斗游戏等包含节奏游戏作 为游戏要素的视频游戏,则可为任何游戏。

控制部11具有以下功能:执行由程序读取部10读取且储存在存储部 12中的游戏程序,并且执行用来根据玩家的操作而进行视频游戏的各种控 制。

图2是用来说明本例中的控制部11的构成的示例的说明图。如图2所 示,控制部11包含谱面编辑画面显示部11a、触发配置请求受理部11b、触 发配置部11c、及编辑谱面信息登录部11d。

谱面编辑画面显示部11a具有执行如下处理的功能,该处理用来将能编 辑下述基础谱面信息所示的基础谱面的谱面编辑画面显示在显示部13。

触发配置请求受理部11b具有执行如下处理的功能,该处理用来受理在 谱面编辑画面中玩家通过触发配置操作发出的触发配置请求。

触发配置部11c具有执行如下处理的功能,该处理用来在由触发配置请 求决定的触发配置请求位置为配置着触发配置允许标记的配置允许位置的 情况下,根据触发配置请求在基础谱面配置触发。

编辑谱面信息登录部11d具有执行如下处理的功能,该处理用来将表示 如下谱面的谱面信息登录到谱面信息存储部12c,该谱面是通过利用触发配 置部11c在基础谱面配置触发而编辑该基础谱面所得的谱面。

存储部12是存储进行视频游戏时所需的视频游戏程序或各种数据的存 储媒体。存储部12由例如RAM等非易失性存储器所构成。存储部12中储 存根据游戏进展而登录、更新的各种信息、或从内置在游戏卡匣20的存储 媒体中读出的被用在游戏中的各种信息。

另外,节奏游戏控制装置100也可以构成为,通过因特网等通讯网络从 未图示的游戏程序提供服务器下载视频游戏程序并储存到存储部12中。

在本例中,存储部12包含编辑模式(edit mode)信息存储部12a、基础 谱面信息存储部12b、及谱面信息存储部12c。

编辑模式信息存储部12a是存储编辑模式信息的存储媒体,该编辑模式 信息是有关对用于节奏游戏的谱面进行编辑的模式(编辑模式)的信息。

图3是表示存储在编辑模式信息存储部12a的编辑模式信息的储存状态 的示例的说明图。如图3所示,编辑模式信息包含编辑对象、向导显示(guide  display)对象、及编辑菜单信息。另外,虽未图示,但在本例中,编辑模式 信息存储部12a中包含表示在编辑模式下显示的画面或图像的信息。

此处,所谓编辑对象是表示在编辑模式下编辑触发配置的谱面的成为对 象的谱面。本例中,作为编辑对象,将尚未配置触发的谱面即基础谱面与已 配置触发的谱面(本例中为默认谱面或已编辑谱面)中的任一者设定为编辑 对象。而且,所谓触发是指在节奏游戏中催促玩家进行特定操作输入的操作 标识。

而且,所谓向导显示对象是指在编辑模式下为了引导触发配置位置的示 例而显示的对象(即被向导显示的对象)。本例中,作为向导显示对象,将 与基础谱面建立关联而预先制成的三种(基本、熟练、终极)谱面(默认 (default)谱面)中的任一种设定为默认谱面。

而且,所谓编辑菜单信息是有关在编辑模式下显示的编辑菜单的信息。 本例中,编辑菜单信息除了表示根据在编辑模式下选择的触发而显示的编辑 菜单的规则以外,还包含显示为编辑菜单的图像信息等。下面,以设定“在 已选择触发的情况下,显示编辑菜单1,在已选择保持触发(hold trigger) 的情况下,显示(与编辑菜单1不同的)编辑菜单2”这样的规则作为表示编 辑菜单的规则的情况为例进行说明。

基础谱面信息存储部12b是存储表示基础谱面的基础谱面信息的存储 媒体,该基础谱面配置着表示触发配置允许位置的触发配置允许标记。

图4是表示存储在基础谱面信息存储部12b的基础谱面信息的储存状态 的示例的说明图。如图4所示,基础谱面信息包含基础谱面名称、音乐信息、 及触发配置允许标记信息。

此处,所谓基础谱面名称是指作为用来唯一特定出基础谱面的识别信息 使用的名称。

而且,所谓音乐信息是表示进行节奏游戏时播放的音乐的信息。

而且,所谓触发配置允许标记信息是有关表示谱面中允许配置触发的位 置的触发配置允许标记的信息。在本例中,针对每个基础谱面规定允许配置 触发的位置。另外,触发配置允许位置优选为根据与基础谱面对应的音乐速 度而规定。

谱面信息存储部12c是存储表示节奏游戏中使用的谱面且配置着触发的 谱面的谱面信息的存储媒体。

图5是表示存储在谱面信息存储部12c中的谱面信息的储存状态的示例 的说明图。如图5所示,谱面信息包含基础谱面名称、默认谱面信息、及已 编辑谱面信息。

此处,所谓默认谱面信息是指有关预先由例如节奏游戏的制作者等配置 了触发的谱面的信息。在本例中,默认谱面信息包含作为用来唯一特定出默 认谱面的识别信息使用的默认谱面名称、及有关所配置的触发的信息即触发 信息。

而且,所谓已编辑谱面信息是指有关由玩家编辑过的谱面的信息。此处, 本例中所谓“编辑谱面”是指在配置在谱面的触发配置允许标记上配置触发、 或删除已配置在谱面的触发配置允许标记上所配置的触发及变更触发的种 类或位置。并且,在本例中,已编辑谱面信息包含作为用来唯一特定出已编 辑谱面的识别信息使用的已编辑谱面名称、及有关被编辑过的触发的信息即 触发信息。另外,已编辑谱面名称可构成为由谱面的编辑者设定,也可以构 成为设定在编辑后自动地根据特定规则而制成的谱面名称。

显示部13是根据控制部11的控制而显示与视频游戏的进展或玩家操作 对应的游戏画面的显示装置。显示部13例如由液晶显示装置所构成。

声音输出部14根据控制部11的控制与视频游戏的进展或玩家操作对应 地输出声音。

玩家操作受理部15受理与玩家操作对应的操作信号,并将其结果通知 给控制部11。在本例中,操作受理部15是通过设置在显示部13的触摸面 板而受理玩家的操作。另外,操作受理部15也可以构成为通过鼠标或游戏 手柄(gamepad)等控制器来受理玩家的操作。

通讯部16是通过无线或有线连接在因特网等通讯网络中而收发各种信 息。

接下来,说明由本例的节奏游戏控制装置100执行的节奏游戏的概要。 本例中执行的节奏游戏具备玩家根据音乐进行特定操作而进行的游戏模式、 及玩家对谱面进行编辑的编辑模式。

在游戏模式中,根据谱面信息在显示画面上显示作为操作标识的触发, 玩家在触发到达显示画面上的特定位置的时点进行该触发所示的操作。然 后,玩家一边依次判定进行操作的内容及时点,一边进行节奏游戏。另外, 进行节奏游戏的方法并无特别限定,但在本例中,采用的是当判定为玩家操 作成功时向敌对人物(enemy character)执行攻击的进行方法、及当判定为 玩家操作成功时玩家人物在虚拟空间(field)内前进的进行方法。

另一方面,在编辑模式下,在显示画面上显示用来配置与乐曲对应的触 发的画面,玩家通过进行追加触发或变更配置等而制成谱面。关于编辑模式, 在下文中详细地说明。

接下来,说明本例的节奏游戏控制装置100的动作。

图6是表示节奏游戏控制装置100执行的编辑模式处理的示例的流程 图。在编辑模式处理中,根据来自玩家的指示而进行用来编辑(特别是追加、 删除、变更触发)谱面的处理。另外,有时会省略与本发明无关的处理的内 容。

例如通过受理来自玩家的编辑模式的开始请求、及选择作为编辑对象的 谱面(基础谱面或配置着触发的谱面)而开始编辑模式处理。

在编辑模式处理中,首先,控制部11显示能编辑已受理选择的编辑对 象的谱面编辑画面(步骤S101)。在本例中,控制部11通过受理选择基础 谱面A而显示能编辑已配置触发的谱面即谱面A-1的谱面编辑画面,以此 情况为例进行说明。另外,控制部11也可以构成为不特定编辑对象而显示 谱面编辑画面,之后受理玩家的编辑对象的选择。

图7是用来说明谱面编辑画面的示例的说明图。如图7所示,在谱面编 辑画面上设置由四条通道L1~L4所构成的谱面、返回按钮BB、模板显示 区域TD、模板变更按钮TB、记录按钮RB、及游戏按钮PB。

在各通道上,根据与谱面A-1对应的谱面信息、及与谱面A-1的基础谱 面即基础谱面A对应的基础谱面信息,显示触发、触发配置允许标记、及 向导。

此处,简单地说明本例中的触发的种类。本例中的触发有点击触发、滑 动触发、保持触发、保持滑动触发这四种。

点击触发(例如,图7中的触发701)发挥作为表示对画面上的任意位 置进行点击操作的操作标识的功能。滑动触发(例如,图7中的触发702) 发挥作为表示向由滑动触发描绘的箭头方向进行滑动操作的操作标识的功 能。保持触发(例如,图7中的触发703)是由始点触发703a、保持线703b、 及终点触发703c所构成的触发,且发挥作为如下操作标识的功能,该操作 标识表示继续进行与保持线长度相应量的始点触发703所示的操作。保持滑 动触发(未图示)是将保持触发703的始点触发703a置换成滑动触发的构 成的触发,且发挥作为表示如下操作的操作标识的功能,该操作是继续进行 与保持线长度相应量的作为始点触发的滑动触发所示的操作。

而且,触发允许标记(例如,图7中的触发允许标记705)配置在按照 谱面A-1的音乐信息所示的音乐节奏的时点上,玩家(谱面的编辑者)在触 发允许标记上配置触发。

而且,向导是根据与谱面A-1对应的默认谱面信息而显示。具体来说, 在默认谱面信息所示的触发的位置,以与设定在谱面A-1上的触发不同的形 态显示特定图像。在本例中,在模板显示区域TD显示默认谱面信息所示的 谱面的种类。而且,默认谱面信息是利用模板变更按钮TB而变更。

而且,在本例中,在已受理选择返回按钮BB的情况下,控制部11结 束编辑模式。

而且,在已受理选择记录按钮RB的情况下,控制部11开始进行以下 处理,该处理用来一边输出(演奏)乐曲一边执行立即配置触发的模式即实 时输入模式(未图示)。在实时输入模式下,控制部11开始演奏乐曲,同时 记录触发。此时,控制部11将表示请求触发操作输入的区域的图像显示在 谱面上,根据乐曲演奏使触发配置允许标记移动,由此让玩家以与玩游戏时 相同的感觉配置触发。

进而,在已受理选择游戏按钮PB的情况下,控制部11开始进行以下处 理,该处理用来执行能够以自动播放形式确认当前配置的触发的模式即自动 游戏模式(未图示)。在自动游戏模式下,控制部11开始演奏与已受理选择 游戏按钮PB时显示在谱面编辑画面中的谱面对应的乐曲,并且输出以游戏 模式中的“最高时点(临界点)”输入配置在谱面上的触发所示的操作时的效 果音。

当显示谱面编辑画面时,控制部11判定是否已受理触发配置请求(步 骤S102)。

图8是用来说明触发配置请求的说明图。如图8(A)所示,当玩家用 手指P点击谱面上的触发配置允许标记801时,控制部11判定为已受理对 于触发配置允许标记801的触发配置请求。另外,在本例中,即便玩家以稍 微粗暴的操作进行触发配置,控制部11也能够在触发允许标记上快速抓住 触发。也就是说,例如即便在玩家触碰到与触发配置允许标记801偏离特定 距离的位置的情况下,只要在所触碰到的位置无其他触发配置允许标记,则 判定为已受理对于触发配置允许标记801的触发配置请求。通过设为这种构 成,即便玩家未在意严格的时点或位置而配置了触发,也能够制成与对应于 谱面的乐曲节奏一致的谱面。

如果判定为已受理触发配置请求(步骤S102为是),则控制部11根据 已受理的触发配置请求更新谱面信息(步骤S103)。在本例中,在由触发配 置请求决定的触发配置请求位置为配置着触发配置允许标记的配置允许位 置的情况下,控制部11如图8(B)所示那样在谱面A-1上配置点击触发802。 另外,在由触发配置请求决定的触发配置请求位置并非配置着触发配置允许 标记的配置允许位置的情况下,控制部11将表示该情况的特定错误信息显 示在显示画面上,而不配置触发。而且,在本例中,每当更新谱面信息时, 控制部11均将更新后的谱面信息登录到谱面信息存储部12c。但例如也可以 构成为,控制部11向玩家请求选择是否登录更新过的谱面信息或是否替换 更新后的谱面信息。

当更新谱面信息时,控制部11判定是否结束编辑模式(步骤S104)。 此处,例如,如果通过已受理玩家选择返回按钮BB而判定为结束编辑模式 (步骤S104为是),则控制部11结束此处的处理。

另一方面,如果判定为未结束编辑模式(步骤S104为否),则控制部 11显示与更新后的谱面信息对应的谱面编辑画面,并且转移到步骤S102的 处理。

而且,如果在步骤102的处理中判定为未受理触发配置请求(步骤S102 为否),则控制部11判定是否已受理触发选择(步骤S105)。此处,例如, 如果通过玩家用手指P已点击显示画面上的触发而判定为已受理触发选择 (步骤S105为是),则控制部11开始进行用来让玩家编辑触发配置位置的触 发编辑处理(步骤S200)。另外,此时当玩家用手指P对显示画面上的触发 进行拖动操作时,控制部11根据拖动操作上下左右移动触发。左右移动触 发的情况成为调整时点,上下移动触发的情况成为变换通道。

图9是表示节奏游戏控制装置100执行的触发编辑处理的示例的流程 图。另外,有时会省略与本发明无关的处理的内容。

在触发编辑处理中,首先,控制部11判定已受理选择的触发的种类(步 骤S201)。

当判定触发种类时,控制部11判定已受理由玩家选择的触发种类是否 为保持触发(包含保持滑动触发)(步骤S202)。此处,如果判定为触发种 类并非保持触发(步骤S202为否),则控制部11转移到下述步骤S204的处 理。

另一方面,如果判定为触发种类为保持触发(步骤S202为是),则控制 部11将显示在编辑菜单显示画面中的编辑菜单决定为专用于保持触发的编 辑菜单(步骤S203)。另外,在触发种类并非保持触发的情况下,显示在编 辑菜单显示画面中的编辑菜单选择的是与专用于保持触发的编辑菜单不同 的普通编辑菜单。

当决定所要显示的编辑菜单时,控制部11决定已受理选择的触发的可 移动位置(步骤S204)。在本例中,无法在满足特定条件(例如,与其他触 发相同的时点、乐曲刚开始演奏后、乐曲演奏即将结束前、特征区域(feature  zone)开始时、特征区域结束时)的位置配置触发。另外,本例中所谓特征 区域是在进行游戏模式时玩家很好地掌握时点继续操作的情况下启动特殊 效果(例如,召唤兽的召唤)的谱面上的一定范围。也可以构成为,控制部 11允许满足特定条件的玩家设定特征区域作为谱面编辑的一个形态。

当决定触发的可移动位置时,控制部11显示编辑菜单显示画面(步骤 S205)。

图10是用来说明编辑菜单显示画面的说明图。如图10(A)所示,如 果受理玩家用手指P对单一显示在显示画面中的点击触发1001进行的点击 操作,则控制部11如图10(B)所示那样显示包含以与点击触发1001建立 关联的方式显示的编辑菜单1010的编辑菜单显示画面。此处,在本例中, 在以直线与点击触发1001连结的编辑菜单1010中显示点击触发1011、多 种滑动触发1012、保持触发1013、及回收箱图标1014。然后,在已受理玩 家对于编辑菜单1010的选择操作的情况下,控制部11变更点击触发1001。 也就是说,例如当已受理选择滑动触发的情况下,控制部11将点击触发1001 变更为滑动触发。而且,在已受理选择回收箱图标1014的情况下,控制部 11删除点击触发1001。

另外,如图10(B)所示,在编辑菜单显示画面中,控制部11强调(具 体来说,使在转移到编辑菜单画面之前未发光的触发配置允许标记发出白色 光)显示触发配置允许标记(例如,触发配置允许标记1002)。然后,受理 玩家的拖动操作,当判定为已受理的拖动操作为将点击触发1001移动到可 移动位置的操作的情况下,控制部11将点击触发1001配置在可移动位置(未 图示)。

图11是用来说明编辑菜单画面的另一例的说明图。如图11(A)所示, 如果在显示画面上显示着多个触发的状态下,受理玩家用手指P对显示在显 示画面中的滑动触发1101进行的点击操作,则控制部11如图11(B)所示 那样显示包含以与滑动触发建立关联的方式显示的编辑菜单1110的编辑菜 单显示画面。而且,在本例中,控制部11只强调显示已显示在谱面编辑画 面中的触发配置允许标记中(例如,参照图11(A)中的两个触发配置允许 标记1120、1121)成为滑动触发1101的可移动位置的触发配置允许标记(例 如,图11(B)中的触发配置允许标记1120)。

图12是用来说明包含专用于保持触发的编辑菜单的编辑菜单画面的说 明图。在已受理玩家在谱面编辑画面中选择保持触发的情况下,控制部11 如图12(A)所示那样显示包含以与保持触发1201建立关联的方式显示的 编辑菜单1210的编辑菜单显示画面。此处,在本例中,在以直线与保持触 发1201连结的编辑菜单1210中可多选地显示用来受理请求变更为保持滑动 触发的滑动触发(始点滑动触发)。

另外,在已受理玩家在谱面编辑画面中选择保持滑动触发的情况下,控 制部11如图12(B)所示那样显示包含以与保持滑动触发1251建立关联的 方式显示的编辑菜单1260的编辑菜单显示画面。此处,在本例中,在以直 线与保持滑动触发1251连结的编辑菜单1260中显示多个用来受理请求变更 滑动角度的滑动触发(始点滑动触发),并且可选择地显示用来受理请求变 更为保持触发的点击触发(始点点击触发)。

当显示编辑菜单显示画面时,控制部11判定是否已受理对于编辑菜单 的选择操作(步骤S206)。此处,如果判定为已受理对于编辑菜单的选择操 作(步骤S206为是),则控制部11编辑(在本例中为变更或删除触发种类) 已根据选择操作受理选择的触发,并更新谱面信息以使编辑内容反映出来, 将更新后的谱面信息登录到谱面信息存储部12c(步骤S207)。

当更新谱面信息时,控制部11根据更新后的谱面信息显示谱面编辑画 面(步骤S208),结束此处的处理,并转移到编辑模式处理中的步骤104的 处理(参照图6)。

另一方面,如果判定为未受理对于编辑菜单的选择操作(步骤S206为 否),则控制部11判定是否已受理表示变更触发配置主旨的请求(触发配置 变更请求)(步骤S209)。例如,如果通过已受理作为触发配置变更操作的 拖动操作而判定为已受理触发配置变更请求(步骤S209为是),则控制部 11以根据触发配置变更请求变更触发配置位置的方式更新谱面信息(步骤 S207)。另外,在本例中,在作为触发配置变更请求受理的拖动操作所示的 触发配置变更请求位置(也就是拖动操作结束后的位置)为配置着触发配置 允许标记的配置允许位置的情况下,控制部11根据该触发配置变更请求变 更触发配置位置。另一方面,如果判定为未受理触发配置变更请求(步骤 S209为否),则控制部11判定是否结束触发编辑处理(步骤S210)。此处, 如果判定为未结束触发编辑处理(步骤S210为否),则控制部11转移到步 骤S205的处理。

另一方面,例如,如果通过已受理特定触发编辑处理结束操作而判定为 结束触发编辑处理,则控制部11结束此处的处理,并转移到编辑模式处理 中的步骤104的处理(参照图6)。

而且,如果在开始编辑模式处理中的触发编辑处理之前的处理(即步骤 S105的处理)中判定为未受理触发的选择(步骤S105为否),则控制部11 判定是否已受理放大谱面的请求(步骤S106)。此处,如果判定为未受理放 大谱面的请求(步骤S106为否),则控制部11转移到步骤S104的处理。

另一方面,例如,如果通过已受理由玩家进行的特定的谱面放大操作(例 如,双指放大(pinch out)操作)而判定为已受理放大谱面的请求(步骤S106 为是),则控制部11显示放大谱面后的谱面编辑画面(步骤S107),并转移 到步骤S102的处理。

图13是用来说明谱面放大的说明图。如图13(A)所示,如果受理玩 家用手指P对于显示画面的一部分进行的双指放大操作(也就是说,用两根 手指接触显示画面的两点,以该两点间的距离延伸的方式使接触点移动的操 作),则控制部11如图13(B)所示那样,以通道上的两个触发配置允许标 记1301、1302的间隔拉开的方式更新谱面编辑画面。另外,在本例中,即 便放大谱面,触发的尺寸也不会变化。而且,控制部11会根据谱面的大小 (或放大率)选择性地显示触发配置允许标记。也就是说,例如在将谱面从 图13(A)所示的状态放大到图13(B)所示的状态的情况下,控制部11 会根据与正在显示的谱面对应的触发配置允许标记信息,在放大前显示的两 个触发配置允许标记1301、1302之间追加显示一个触发配置允许标记1303。

另外,控制部11在已受理双指缩小(pinch in)操作时将谱面缩小显示。 而且,在已受理特定操作(例如,双击显示画面)的情况下,控制部11重 新设置谱面尺度。

如以上所说明那样,在所述实施方式中,节奏游戏控制装置100是通过 播放乐曲并且在具备触摸面板的显示装置的显示画面中显示触发来控制节 奏游戏进行,该触发表示催促玩家进行与该乐曲节奏吻合的操作输入的操作 标识;所述节奏游戏控制装置100构成为具备:基础谱面信息存储部12b, 存储表示基础谱面的基础谱面信息,该基础谱面配置着表示触发配置允许位 置的触发配置允许标记;及谱面信息存储部12c,存储表示节奏游戏中使用 的谱面且配置着触发的谱面的谱面信息;将能编辑基础谱面信息所示的基础 谱面的谱面编辑画面显示在显示装置(例如步骤S101),受理谱面编辑画面 中玩家通过触发配置操作发出的触发配置请求(例如步骤S102),在由触发 配置请求决定的触发配置请求位置为配置着触发配置允许标记的配置允许 位置的情况下,根据该触发配置请求在基础谱面配置触发(例如步骤S103), 将表示如下谱面的谱面信息登录到谱面信息存储部12c,该谱面是通过在基 础谱面配置触发而编辑该基础谱面所得的谱面(例如步骤S103);由于设为 所述构成,所以可让玩家方面在节奏游戏中制成富于变化的多种谱面。其结 果,能够满足玩家想要利用多种谱面的要求。

也就是说,玩家可通过相对于谱面将触发建立关联而制成富于变化的多 种谱面,因此可在节奏游戏中利用除游戏提供者方面制成的谱面以外的多种 谱面。

而且,在所述实施方式中,节奏游戏控制装置100构成为,将能编辑已 登录到谱面信息存储部12c的谱面信息所示的谱面的谱面编辑画面显示在显 示装置中(例如步骤S101),在由触发配置请求决定的触发配置请求位置为 配置着触发配置允许标记的配置允许位置的情况下,根据该触发配置请求在 谱面配置触发(例如步骤S103),将表示通过在谱面配置触发而编辑过的谱 面的谱面信息登录到谱面信息存储部12c(例如步骤S103);由于设为所述 构成,所以可通过使触发配置允许标记的配置预先处于与乐曲速度或节奏匹 配的位置,而不依赖于玩家技能地制成与乐曲吻合的谱面。

而且,在所述实施方式中,节奏游戏控制装置100构成为,受理在谱面 编辑画面中玩家通过触发配置变更操作发出的触发配置变更请求(例如步骤 209),在由触发配置变更请求决定的触发配置变更请求位置为配置着触发配 置允许标记的配置允许位置的情况下,根据该触发配置变更请求变更触发配 置位置(步骤S207),将表示通过变更触发配置位置而编辑过的谱面的谱面 信息登录到谱面信息存储部12c(步骤S207);由于设为所述构成,所以可 防止触发位置成为与乐曲不吻合的位置这样的情况。

而且,在所述实施方式中,节奏游戏控制装置100构成为根据显示在显 示画面中的谱面编辑画面的大小而选择性地显示触发配置允许标记,所以可 提高配置触发的画面的操作性。而且,通过继续放大,可配置触发的位置逐 渐被细分化,而能够以帧单位进行配置。通过运用该功能,可在乐曲节奏以 外的部位配置触发。而且,通过设为这种构成,可制作不合规则的谱面、或 更不专业的谱面。

而且,虽在所述实施方式中未特别提及,但节奏游戏控制装置100也可 以构成为,将存储在谱面信息存储部12c中的谱面信息的一部分或全部通过 通讯网络发送给其他装置。通过设为这种构成,可在同一款游戏的玩家之间 交换谱面,可提高游戏本身的交际性。

另外,在所述实施方式中,节奏游戏控制装置100构成为根据从游戏卡 匣20中读取的游戏程序来执行所述游戏处理等各种处理,但节奏游戏控制 装置100也可以通过因特网等通讯网络获取游戏程序。而且,节奏游戏控制 装置100也可以发挥作为游戏服务器的功能,将游戏程序通过通讯网络提供 给游戏终端。

而且,在所述实施方式中,节奏游戏控制装置100是根据存储在自身具 备的存储装置(存储部12)中的各种控制程序(例如,节奏游戏处理程序) 来执行所述各种处理。

[产业上的可利用性]

本发明对让玩家方面在节奏游戏中制成富于变化的多种谱面有用。

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