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用于训练和娱乐的技能型游戏的改进

摘要

一种电子游戏,其中用户累积基于用户步法的适当性的分数,而无论步法使得用户赢或输。该方法为用户提供了玩游戏的乐趣,而且使用户集中于学习如何做出最终实现用户玩游戏的更佳技能的正确步法。一个具体的示例涉及扑克,其中用户基于赢了一手或输掉一手来收集筹码,但是在玩游戏的每个决策回合,用户被奖赏给基于用户步法的适当性的ProCoins。基于用户的决策,而不是基于赢一手或输掉一手来提供反馈给用户。

著录项

  • 公开/公告号CN103781521A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-05-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 加莫兹公司;

    申请/专利号CN201280041865.1

  • 发明设计人 A·巴尔齐莱;G·祖尼加;

    申请日2012-06-29

  • 分类号A63F9/24;

  • 代理机构永新专利商标代理有限公司;

  • 代理人张晰

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2023-12-17 00:01:10

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-03-29

    发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):A63F9/24 申请公布日:20140507 申请日:20120629

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2014-07-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F9/24 申请日:20120629

    实质审查的生效

  • 2014-05-07

    公开

    公开

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