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几何声学在沉浸式虚拟现实(VR)中的应用

摘要

本发明公开了几何声学在沉浸式虚拟现实(VR)中的应用。虚拟现实(VR)音频渲染系统和方法包括:根据VR设置对麦克风捕获的真实世界声音进行空间化。在游戏流式传输系统中,当玩家通过麦克风讲话时,语音将通过为虚拟场景配置的几何声学(GA)模拟进行处理,从而添加特定于该场景的空间化的音频效果。GA仿真可以包括使用声音传播模拟和基于动态HRTF的听者方向性来生成脉冲响应。在播放经过GA处理的玩家声音时,本地玩家或其他玩家可以听到该声音,好像该声音在场景中行进,并根据虚拟场景中的几何形状行进一样。该机制可以有利地将玩家的聊天置于与内置游戏音频相同的虚拟世界中,从而有利地为用户提供增强的沉浸式VR体验。

著录项

  • 公开/公告号CN111158459A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-05-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 辉达公司;

    申请/专利号CN201911077954.1

  • 发明设计人 A·当特莱;A·古谱塔;

    申请日2019-11-06

  • 分类号

  • 代理机构北京市磐华律师事务所;

  • 代理人高伟

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2023-12-17 08:47:12

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-06-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F3/01 申请日:20191106

    实质审查的生效

  • 2020-05-15

    公开

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