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通知并邀请用户快速加入通信群组的方法及其系统

摘要

本发明公开了一种通知并邀请用户快速加入通信群组的方法及其系统。其中,该通知并邀请用户快速加入通信群组的方法包括如下步骤:邀请终端根据邀请终端用户所选择的网络游戏的公会信息和邀请终端用户所在的通信群组的群组信息生成邀请链接地址。邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址。受邀请终端自动识别邀请链接地址中的公会信息和群组信息。受邀请终端根据公会信息和群组信息加入到邀请终端用户所在的通信群组。受邀请终端获取得到邀请链接地址后自动识别该邀请链接地址中的公会信息和群组信息,以致快速加入邀请终端用户所在的通信群组,提升了受邀请终端用户加入邀请终端用户所在的通信群组的速度。

著录项

  • 公开/公告号CN105847327A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2016-08-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广州趣丸网络科技有限公司;

    申请/专利号CN201610144847.6

  • 申请日2016-03-14

  • 分类号H04L29/08(20060101);H04L12/58(20060101);

  • 代理机构44242 深圳市精英专利事务所;

  • 代理人冯筠

  • 地址 510000 广东省广州市天河区棠下荷光三横路盛达商务园C座3楼

  • 入库时间 2023-06-19 00:15:09

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-07-23

    著录事项变更 IPC(主分类):H04L29/08 变更前: 变更后: 申请日:20160314

    著录事项变更

  • 2019-06-07

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):H04L29/08 变更前: 变更后: 申请日:20160314

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更

  • 2019-03-05

    授权

    授权

  • 2016-09-07

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04L29/08 申请日:20160314

    实质审查的生效

  • 2016-08-10

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及互联网技术领域中的即时通信技术和网络游戏技术,尤其涉及一种通知并邀请用户快速加入通信群组的方法及其系统。

背景技术

随着互联网的发展,网络游戏越来越受到人们的认可。目前的网络游戏有两种玩法,第一种为单个玩家独立完成游戏中的任务,另外一种为通过组队的方式完成游戏中的任务。目前网络游戏中的组队方式一般为人为组队方式,具体为:由组队发起者创建队伍,邀请其他玩家加入该队伍或其他玩家申请加入该队伍。但是,其他玩家在加入该队伍过程中,需要与组队发起者进行信息交互以致获取队伍信息,并在获取队伍信息后,根据队伍信息查找到该队伍后,发起加入请求并在组队发起者的确认后才能加入该队伍。

有鉴于此,实有必要提供一种提升其他玩家加入队伍的效率的通知并邀请用户快速加入通信群组的方法以解决现有技术的缺陷。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是提供一种通知并邀请用户快速加入通信群组的方法,以提升其他玩家加入通信群组效率。

为了解决上述问题,本发明提供了一种通知并邀请用户快速加入通信群组的方法。该通知并邀请用户快速加入通信群组的方法包括如下步骤:

邀请终端根据邀请终端用户所选择的网络游戏的公会信息和邀请终端用户所在的通信群组的群组信息生成邀请链接地址。

邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址。

受邀请终端自动识别邀请链接地址中的公会信息和群组信息。

受邀请终端根据公会信息和群组信息加入到邀请终端用户所在的通信群组。

优选地,邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址的步骤包括:

邀请终端在邀请终端用户所选择的网络游戏中发布邀请链接地址。

优选地,邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址的步骤包括:

邀请终端将邀请链接地址发送至邀请终端用户选定的受邀请终端用户。

优选地,邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址的步骤包括:

受邀请终端发送加入请求至邀请终端。

邀请终端接收到加入请求后,将邀请链接地址发送至受邀请终端。

为了解决上述问题,本发明还提供了一种通知并邀请用户快速加入通信群组的系统。该通知并邀请用户快速加入通信群组的系统包括邀请终端和受邀请终端,邀请终端包括生成模块和交互模块,受邀请终端包括识别模块和群组加入模块。生成模块用于根据邀请终端用户所选择的网络游戏的公会信息和邀请终端用户所在的通信群组的群组信息生成邀请链接地址。交互模块用于与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址。识别模块用于自动识别邀请链接地址中的公会信息和群组信息。群组加入模块用于根据公会信息和群组信息加入到邀请终端用户所在的通信群组。

优选地,交互模块包括发布单元,发布单元用于在邀请终端用户所选择的网络游戏中发布邀请链接地址。

优选地,交互模块包括发送单元,发送单元用于将邀请链接地址发送至邀请终端用户选定的受邀请终端用户。

优选地,受邀请终端还包括发送模块,发送模块用于发送加入请求至邀请终端。发送单元用于接收加入请求后,将邀请链接地址发送至受邀请终端。

与现有技术相比,受邀请终端与邀请终端进行信息交互,获取得到邀请链接地址,并自动识别该邀请链接地址中的公会信息和群组信息,以致快速加入邀请终端用户所在的通信群组。

附图说明

图1为本发明通知并邀请用户快速加入通信群组的系统一种实施例的功能模块示意图。

图2为本发明通知并邀请用户快速加入通信群组的方法一种实施例的流程示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用来限定本发明。

图1展示了本发明通知并邀请用户快速加入通信群组的系统的一种实施例。在本实施例中,该通知并邀请用户快速加入通信群组的系统包括邀请终端1和受邀请终端2。该邀请终端1包括生成模块10和交互模块11,其中,交互模块11包括发布单元111和发送单元112。受邀请终端2包括识别模块20、群组加入模块21和发送模块22。

生成模块10用于根据邀请终端用户所选择的网络游戏的公会信息和邀请终端用户所在的通信群组的群组信息生成邀请链接地址。交互模块11用于与受邀请终端2进行信息交互,以致受邀请终端2获取邀请链接地址。具体地,发布单元111用于在邀请终端用户所选择的网络游戏中发布邀请链接地址。因此,受邀请终端2的用户可以在网络游戏中获取该邀请链接地址。此外,发送单元112用于将邀请链接地址发送至邀请终端用户选定的受邀请终端用户。需要说明的是,本实施例中的邀请终端1发送邀请链接地址的方式有多种,譬如:邀请终端1可以通过QQ、微信等社交软件选择受邀请终端用户,并通过QQ或微信等社交软件将邀请链接地址发送至受邀请终端2。此外,当受邀请终端2是邀请终端1的已有联系人时,发送模块22用于发送加入请求至邀请终端1。发送单元112用于接收加入请求后,将邀请链接地址发送至受邀请终端2。综上所述,本实施例可以通过多种方式实现受邀请终端2与邀请终端1的信息交互,以便受邀请终端2获取邀请链接地址更加方便。

识别模块20用于自动识别邀请链接地址中的公会信息和群组信息。群组加入模块21用于根据公会信息和群组信息加入到邀请终端用户所在的通信群组。

图2展示了本发明通知并邀请用户快速加入通信群组的方法的一种实施例。该通知并邀请用户快速加入通信群组的方法包括如下步骤:

步骤S1,邀请终端根据邀请终端用户所选择的网络游戏的公会信息和邀请终端用户所在的通信群组的群组信息生成邀请链接地址。

步骤S2,邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址。具体地,步骤S2具体包括三种方式,但是不限于下述的三种方式。第一方式:邀请终端在邀请终端用户所选择的网络游戏中发布邀请链接地址,以供受邀请终端用户在游戏中获取邀请链接地址。第二种方式,邀请终端将邀请链接地址发送至邀请终端用户选定的受邀请终端用户。第三种方式,受邀请终端发送加入请求至邀请终端。邀请终端接收到加入请求后,将邀请链接地址发送至受邀请终端。需要说明的是,通过邀请终端与受邀请终端进行信息交互,以致受邀请终端获取邀请链接地址其他方式也在本发明的保护范围以内。

步骤S3,受邀请终端自动识别邀请链接地址中的公会信息和群组信息。

步骤S4,受邀请终端根据公会信息和群组信息加入到邀请终端用户所在的通信群组。

以上对发明的具体实施方式进行了详细说明,但其只作为范例,本发明并不限制与以上描述的具体实施方式。对于本领域的技术人员而言,任何对该发明进行的等同修改或替代也都在本发明的范畴之中,因此,在不脱离本发明的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本发明的范围内。

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