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基于多Kinect和UE4的动捕数据表现方法及装置

摘要

本发明涉及计算机图形处理领域,提出了一种基于多Kinect和UE4动捕数据表现方方法和装置,旨在解决kinect的动作捕捉数据的动画展现中出现的捕捉范围有限、模型骨架结构,关节点数量受限制的问题。该方法的具体实施方式包括:接收多台kinect捕捉的骨架数据,根据预设的坐标转换矩阵,对上述人体骨架数据进行校准,得到各人体骨架数据在参考坐标系下的坐标数据,并作为参考骨架数据;经加权平均处理得到人物的平均骨架;通过预设的映射关系将上述平均骨架转换为UE4图形程序中对应角色模型的角色模型数据;根据角色模型数据,使用UE4引擎进行骨骼动画的展示。本发明在对人体骨架动画展示过程中,扩大了捕捉范围,且对UE4中的3D模型的骨架结构,关节点数量等不做限制。

著录项

  • 公开/公告号CN108572731A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-09-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 中国科学院自动化研究所;

    申请/专利号CN201810217885.9

  • 发明设计人 车武军;吴泽烨;谷卓;徐波;

    申请日2018-03-16

  • 分类号

  • 代理机构北京瀚仁知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人郭文浩

  • 地址 100190 北京市海淀区中关村东路95号

  • 入库时间 2023-06-19 06:38:41

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-10-26

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F3/01 申请日:20180316

    实质审查的生效

  • 2018-09-25

    公开

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