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基于实时渲染技术的建筑渲染方法

摘要

本发明公开了一种基于实时渲染技术的建筑渲染方法,该种基于实时渲染技术的建筑渲染方法底层图形引擎自研,包括以下步骤:S1,将现有模型导入VR架构;S2,设定好制作范围,生成智能光环境;S3,调整材质参数和天空参数;S4,设定效果图视点、动画路径和720图观察点;S5,输出包括动画、VR体验、3D投影、总平面图、高清效果图和手机二维码的材料。通过以上技术实现的建筑渲染,底层引擎全套代码均为自主独立研发,代码简洁运行电脑要求极低,可快速迭代。自动计算场景光照,赋予模型真实的光照环境质感,让没有基础的用户也能轻松上手。快速输出多种形式成果,满足不同用户的需求。大大降低了渲染和汇报过程中的技术门槛和时间费用成本。

著录项

  • 公开/公告号CN111915710A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-11-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 杭州渲云科技有限公司;

    申请/专利号CN202010660654.2

  • 发明设计人 牟永锋;蒋辉;张蕾;樊珊;代婉莹;

    申请日2020-07-10

  • 分类号G06T15/00(20110101);G06T15/50(20110101);G06T13/20(20110101);

  • 代理机构33238 浙江英普律师事务所;

  • 代理人陈小良;刘芬豪

  • 地址 310000 浙江省杭州市拱墅区丰潭路508号天行国际中心6号楼17层1701室

  • 入库时间 2023-06-19 08:50:28

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