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一种沉浸式虚拟现实人际关系雕塑心理咨询辅助系统

摘要

本发明提供了一种沉浸式虚拟现实人际关系雕塑心理咨询辅助系统,包括人际关系雕塑搭建模块和虚拟现实体验模块;所述人际关系雕塑搭建模块包括人际关系雕塑搭建基础功能模块与人际关系雕塑搭建交互模块;所述虚拟现实体验单元包括VR体验功能模块和角色交互功能模块;通过虚拟现实(VR)技术结合人际关系雕塑技术给来访者提供沉浸式的心理物理场的具象化体验,使用人物模型来完成在传统团体心理干预中需要多人参与才能达成的人际关系雕塑的功能;此外,与传统的一对一谈话干预即个体心理干预相比,本系统的方式更为直观有效,可以调动来访者的多条感受通道进行咨询;使用人物模型来完成雕塑的另一个好处就是方便快速精确的进行角色交互。

著录项

  • 公开/公告号CN112863643A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-05-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201911101569.6

  • 发明设计人 王曦;郭雨桐;王尔东;沈晋文;

    申请日2019-11-12

  • 分类号G16H20/70(20180101);G06T19/00(20110101);

  • 代理机构32239 苏州慧通知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人丁秀华

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区金鸡湖大道88号人工智能产业园E4-1-9单元

  • 入库时间 2023-06-19 11:06:50

说明书

技术领域

本发明涉及虚拟现实技术、大数据、心理咨询等相关领域,具体涉及一种虚拟现实体验心理咨询辅助系统。

背景技术

目前人际关系问题已日益成为困扰人们的重要问题,如何构筑良好的心理状态和人际关系状况,增强自信和幸福感越来越受到人们的关注;

为帮助人们了解自己获得心理健康,常见的心理干预方式有个别(个体)心理干预与团体心理干预,个别心理干预是咨询师与来访者是一对一的方式进行交谈,即只有两个人――咨询师与来访者;因种种原因不愿轻易吐露其隐藏在内心深处痛苦的来访者最适合于这种类型的心理干预。谈知过程中常以咨询师为主,有时则以来访者为主。针对有关问题,进行从表面到深入的谈话。这种个别心理干预的方式不擅长通过较为直观和行动式的方式来进行来访者内心人际关系的探索和表达,所以心理咨询师对其进行评估和干预就会相对花费时间和精力更多一些。

团体心理干预,一般是由1-2名治疗师主持,治疗对象可由8-15名具有相同或不同问题的成员组成。治疗以聚会的方式出现,可每周1次,每次时间1.5-2小时,治疗次数可视患者的具体问题和具体情况而定。在治疗期间,团体成员就大家所共同关心的问题进行讨论,观察和分析有关自己和他人的心理与行为反应、情感体验和人际关系,从而使自己的行为得以改善;

团体心理干预的方式对来访者的帮助和影响都相较于一对一的咨询深入一些,但是其缺点是同时邀请多人参加,对于团体组织者来说也是较为困难的事情。更为不容易的部分是团体的保密及安全感的议题。

如何解决团体心理干预形式所存在的邀请参与难度大的问题和团体安全感问题,同时克服一对一谈话疗法中直观性及体验度不够的问题是目前心理服务亟待解决的。

发明内容

本发明目的在于针对现有技术中的上述缺陷,提供一种沉浸式虚拟现实人际关系雕塑系统及其心理干预方法,能够帮助来访者专注于内心,更加清楚直观的表达自己的内心世界;同时让心理咨询师能够根据本系统中来访者所呈现出来的人物雕塑对来访者进行评估和干预;并可以记录大量心理物理场与行为对应的相关数据,为心理学的科学研究提供一个数据收集的方式。

为了实现上述发明目的,本沉浸式虚拟现实人际关系雕塑心理咨询辅助系统包括人际关系雕塑搭建模块和虚拟现实体验模块。

其中,所述的人际关系雕塑搭建模块负责建立一个虚拟现实的地理环境场景,这里的地理环境场景也可称为人际关系雕塑;虚拟现实的人际关系雕塑包括人物和场景;所述的人际关系雕塑就是将人际关系使用人物模型来进行摆放形成0

0的一个包括人物和场景环境的雕塑。

其中,优选地,所述人际关系雕塑搭建模块包括人际关系雕塑搭建基础功能模块与人际关系雕塑搭建交互模块。

进一步,人际关系雕塑搭建基础功能模块包括人物模型库单元、虚拟场景模型单元。

其中,所述人际关系雕塑搭建交互模块包括人物摆放交互单元、虚拟场景设置交互单元。

所述人际关系雕塑人物模型库单元存储有用于表达用户内在重要人际关系的人物模型;其中,用户内在重要人际关系为家庭关系、朋友关系或同事关系;所述家庭关系为亲子关系、夫妻关系或兄弟姐妹关系。

进一步,用于表达所述重要人际关系的人物模型根据人物形象需求设置,其中人物形象需求包括不同的性别、年龄、身高、胖瘦;这里,考虑到心物场和投射功能的因素,优选地,所述人物模型既可以表现用户内在人际关系对象的现实形象,又可以被用户用来表达该对象被其添加了自我解读后的抽象形象。

优选地,所述人物模型的材质是可以设置的。

所述虚拟场景模型单元存储有供用户摆放自己与重要他人的人物模型的场景模型,负责构建一种虚拟场景空间以保证来访者的安全感及增强心理投射感与代入感。

所述虚拟场景模型单元包括时间模型、基本空间元素模型。

具体的,所述时间模型包括白天、傍晚或夜晚的一种或多种;

进一步的,所述时间模型包括季节或天气元素;所述天气可以为暴雨、暴风或暴雪;所述季节为春、夏、秋或冬。

具体的,所述基本空间元素模型包括地面、天空或墙壁的一种或多种;

进一步的,所述基本空间元素模型包括山川、河流、花草、森林或日月星辰。

优选地,天空是可以根据用户的心情来进行切换的。

进一步的,基本空间元素模型的材质是可以设置的。

进一步的,所述虚拟场景模型单元包括光照单元、材质单元或后期处理单元。

其中,所述光照单元用于为整个虚拟场景提供光照设计;所述材质单元用于实现场景模型和人物模型的材质设置。

其中,墙壁材质优选为日间的米黄色硬质墙面或夜间蓝色透明荧光材质。

所述后期处理单元用于调整和优化场景的整体外观和感觉,以营造真实的虚拟环境和更符合用户心理认知的虚拟环境。

进一步,所述人际关系雕塑搭建交互模块包括虚拟场景设置交互单元、人物模型摆放交互单元;所述人际关系雕塑搭建交互模块基于人际关系雕塑搭建基础功能模块建立。

其中,所述人际关系雕塑搭建交互模块负责用户(包括来访者和心理咨询师)进行人物模型选择和摆放与形成虚拟现实体验环境。

其中,所述虚拟场景设置交互单元用于提供人物模型摆放的场景环境,包括时间、空间、光照、模型材质的设置中的一种或多种。

所述人物模型摆放交互单元辅助用户完成人物模型选取和摆放。

具体的,用户选取自身人物模型时可根据用户真实本人形象、用户幻想成为的人物的形象进行人物模型选取,即用户选择的本人人物模型为用户真实本人人物模型和/或用户幻想成为的人物的人物模型;满足用户多种体验模式如角色代入、冥想等的需求。

所述的人物模型摆放交互单元辅助用户进行人物模型摆放位置、人物模型之间距离或人物模型朝向等的设置。

进一步,所述人物模型摆放交互单元包括设置凸显人物特点的功能,人物特点包括权利地位等。

其中,优选地,在人物摆放阶段,使用3D视角。

所述人物模型摆放交互单元包括9个人物模型摆放功能模块,9个功能模块,依次是人际关系雕塑中的人物模型生成功能模块,人物模型选择功能模块,人物模型旋转功能模块,人物模型删除功能模块,人物模型移动功能模块,人物操作取消功能模块,人物模型变更颜色功能模块,人物模型高度调整功能模块,数据记录功能模块。

其中,数据记录功能模块是对人际关系雕塑人物模型数据的记录和采集。

人物模型生成功能模块用于用户选择所需的人物模型,并在摆放模型区域生成已选择的模型。

人物模型选择功能模块用于在摆放模型区域选择人物模型。

人物模型旋转功能模块用于用户在摆放模型区域旋转模型。

人物模型删除功能模块用于在摆放模型区域删除人物模型。

人物模型操作撤消功能模块用于用户在人物模型选择区选择了人物模型,但是不想在人物模型摆放区域摆放该模型时,实现撤销该人物模型预摆放状态。

人物模型移动功能模块用于用户修改人物模型的位置。

人物模型高度调整功能模块用于在人物模型摆放区域提高人物模型的位置。

人物模型变更颜色功能模块用于改变人物模型摆放区域人物模型颜色;人物的颜色是通过人类知觉的通感来辅助来访者投射对该人物的感受和认知,从而帮助咨询师更感受层面的理解该人物在来访者心中的角色。

所述虚拟现实体验模块包括VR体验功能模块和角色交互功能模块。

所述VR体验功能模块用于来访者进入完成的人际关系雕塑中进行体验。

所述角色交互功能模块帮助用户进入人际关系雕塑中不同目标位人物模型,实现角色交互;为进行心理交互体验做准备;所述的目标位人物模型为用户本人人物模型、重要他人人物模型或镜观位人物模型。

角色交互功能模块通过角色交互控制器辅助用户完成角色交互。角色交互是为了帮助用户获得心理体验,深入认识自己与自己的重要他人。角色交互功能模块帮助用户实现角色交换、角色代入、镜观、冥想或时空穿越等模式的体验。

优选地,角色交互控制器为手柄式控制器。

具体的,角色交互功能模块通过角色交互控制器辅助用户进入目标位人物模型的方法,包括以下步骤:

(1)用户触发角色交互控制器;

(2)角色交互功能模块通过角色交互控制器追踪目标位人物模型,确认目标位人物模型有效性并输出目标位人物模型信息;

(3)角色交互功能模块根据输出的目标位人物模型信息,获取目标位人物模型的位置和朝向,记录目标位人物模型的位置数据;

(4)角色交互功能模块根据VR主头盔的位置获取用户在虚拟空间中的位置;

(5)角色交互:角色交互功能模块将用户的位置设置为目标位人物模型的位置,用户按压角色交互控制器上的按键进入目标位人物模型视角;

(6)视角高度处理与匹配:实现用户身体与目标位人物模型轮廓完全重合;

其中,所述角色交互控制器通过射线追踪目标位人物模型。

优选地,所述射线追踪目标位人物模型的过程为:

(1)角色交互功能模块根据当前角色交互控制器的位置和方向确定搜索射线开始位置,并启动搜索射线追踪函数,角色交互控制器发出射线,将射线移到待交互的角色的人物模型上,选中目标位人物模型;

(2)在确认目标位人物模型有效性后,角色交互功能模块加载目标位人物模型信息并输出目标位人物模型信息。

进一步,所述虚拟现实体验模块提供所述手柄式控制器辅助用户在虚拟现实环境中进行视角切换。

进一步,所述虚拟现实体验模块提供所述手柄式控制器辅助用户在虚拟现实环境中抓取或移动人物模型;

进一步,所述虚拟现实体验模块提供所述手柄式控制器,辅助用户实现远距离改变人物模型的位置或朝向,进而改变人际关系雕塑空间。

进一步,本申请提供一种基于前述沉浸式虚拟现实人际关系雕塑心理咨询辅助系统的心理干预方法,其特征在于:包括以下步骤:

(1)用户进入心理咨询辅助系统进行人际关系雕塑的虚拟场景设置;

(2)用户选择本人和他人的人物模型;

(3)用户将人物模型摆放至虚拟场景中,系统生成用户的人际关系雕塑;

(4)用户戴上虚拟现实设备进入虚拟现实环境;

(5)用户进入虚拟现实环境后,进行场景确认;

(6)用户满意目前的人际关系雕塑后,在咨询师的引导下,通过手柄式控制器选择进入不同人物模型的视角,进行体验。

进一步,步骤5中,场景确认包括,用户通过手柄式控制器切换到远景视角,在建立好的人际关系雕塑中观察;如用户不满意目前的人际关系雕塑,用户通过手柄式控制器实现抓取或移动人物模型位置或方向;或是返回到第1步或第2步,调整虚拟场景或人物模型设置。

进一步,上述心理干预方法包括步骤7,体验完成后,用户如满意此次体验,则结束体验;用户如不满意此次体验,则通过手柄式控制器切换到远景视角,使用手柄式控制器抓取并移动人物模型位置或方向,改变人际关系雕塑;系统记录人物模型改变后的位置或方向数据,之后,用户再次根据咨询师的引导,通过手柄式控制器选择进入不同人物模型的视角,进行再次体验。

优选地,步骤2中用户选择镜观位人物模型,所述镜观位人物模型是处于用户人际关系外旁观者人物模型。

优选地,步骤2中用户选择的本人人物模型为用户真实本人人物模型或用户幻想成为的人物的人物模型。

优选地,步骤6中,用户选择进入的不同人物模型的视角包括用户本人人物模型、他人人物模型或镜观位人物模型的视角;其中所述他人人物模型是人际关系中其他成员的人物模型。

进一步,步骤1中的虚拟场景设置包括对时间、空间或光照的设置。

进一步,步骤2中的人物模型选取包括对人物模型性别、年龄、身高或胖瘦的选择。

本发明具有如下有益效果:

(1)本系统的使用人物模型来完成在传统团体心理干预中需要多人扮演才能达成的家庭雕塑或者人际关系雕塑的功能,即解决了团体心理干预形式所存在的邀请参与难度大的问题和团体安全感问题,又可以给来访者提供同样的人际动力表达和反观的方式。与传统的一对一谈话疗法相比,本系统的方式更为直观有效,可以调动来访者的多条感受通道进行咨询。

(2)本产品可以为使用者提供沉浸式的体验,VR可以给用户提供更加完整的心理物理场的具象化体验。本系统通过虚拟现实(VR)技术结合家庭雕塑技术给来访者提供沉浸式的心理物理场的具象化体验,传统团体家庭治疗同样可以给予用户类似的完整性体验,但与之相比,本产品性价比较高,并可以记录大量心理物理场与行为对应的相关数据,为心理学的科学研究提供一个数据收集的方式,帮助科研人员构建一个较大的数据库,进一步根据现有的临床心理学理论进行深入探究。

(3)角色交互功能模块实现用户进入不同的目标位角色,为进行心理交互体验做准备。角色交互功能模块使用人物模型实现用户进入目标位角色,为用户进行换位思考、镜观、角色代入、时空穿越、冥想等模式的心理体验做准备,与传统的心理干预方法相比,不需要真人扮演,可提高用户心理投射感、代入感,帮助用户获得深度体验。在本系统中,我们使用人物模型来完成雕塑的另一个好处就是方便快速精确的进行角色交互。

(4)为心理咨询提供一个工具(媒介),帮助来访者用具象化的方式表达内部成像和人际关系在内心呈现的状态,根据来访者的摆放过程和最终呈现的雕塑,心理咨询师可以对来访者的内部成像进行评估。

附图说明

图1是本发明系统原理流程图。

图2是本发明系统结构图。

图3是本发明的实施例中的人物模型图像。

图4是本发明的实施例中搭建的虚拟场景和人物模型示意图。

图5是本发明的实施例中的人物模型摆放示意图。

图6是本发明的实施例中的人物模型编辑示意图。

图7是本发明的实施例中的虚拟现实体验环境示意图。

图8是本发明的实施例的虚拟现实体验环节具体实施步骤流程图。

图9是本发明的实施例的角色交互定义示意图。

图10是本发明的实施例的角色追踪流程示意图。

图11是本发明的实施例的角色传送流程示意图。

具体实施方式

为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,以下实施例结合附图对本发明作具体阐述。

根据相关心理学理论,人类知觉现实的观念称作心理场,被知觉的显示称作物理场。两者之间并不存在一一对应的关系,但是人类的心理活动却是两者结合而成的心物场。具体地说,有机体的心理活动是一个由自我—行为环境—地理环境等进行动力交互作用的场。本系统搭建了一个虚拟现实的“地理环境”场景,配合心理咨询师的语言辅助,帮助来访者使用自我功能将内在的行为环境投射到该场景中,进而把内在自体中所存在的人际关系投射到VR世界里。心理咨询师可以借由这种投射出来的人际关系动力来对来访者的内在结构和发展状况进行评估和干预。

所以,该场景需要满足以下一些需求:首先,场景不能太真实和复杂,容易导致投射的失败;其次,场景整体的环境需要聚焦在来访者的安全距离内,给来访者一个舒适的感受便于投射;最后,场景尽可能的不涉及太多的运动元素(尤其是频率不固定的运动),这容易影响来访者的稳定感、安全感,也有可能导致VR眩晕的问题。

为建立一个虚拟的“地理环境”场景,需要建立所需的人际关系雕塑人物模型数据库和虚拟场景库。

人际关系雕塑人物模型库包括用于表达用户内在重要人际关系的人物模型;其中,用户内在重要人际关系包括家庭关系、朋友关系或同事关系;家庭关系包括亲子关系、夫妻关系或兄弟姐妹关系;整个系统的原理图和结构框图如图1、图2所示。

该实施例选择重要人际关系中的家庭关系建立一种沉浸式虚拟现实家庭雕塑心理咨询辅助系统。

一、家庭雕塑搭建模块

1、家庭雕塑搭建基础功能模块

(1)人物模型库设计

用于表达所述重要任务关系的人物模型库需要包含在现实世界中所有的人类外形的可能性,包括不同的性别、年龄、身高、体重、肤色、身材、发型和服饰;同时,考虑到心物场和投射功能的因素,人物模型不能太过追求符合现实;这样,我们所提供的人物模型既可以表现为用户内在人际关系对象的现实形象,又可以被用户用来表达该对象被其添加了自我解读后的抽象形象。

这里,作为优选方案之一,设计了十二个基础人物模型,分别为婴儿(1号模型),幼年女性(2号模型),幼年男性(3号模型),成年女性(4号模型),成年男性(5号模型),老年男性(5号模型),身材较健美的男性和女性(7号和8号模型),身材较胖的男性和女性(9号和10号模型)及身材魁梧的人物模型(11号和12号模型)。

这些模型的具体图像如图3所示。

考虑到心理学中的投射概念,使用poly风格的人物形象来作为家庭雕塑人物模型的代表。模型简约至极,除了简单的性别特点和高矮胖瘦等风格之外,尽可能的不增加意象,甚至连头发都没有涉及。当人类投射自己内在的结构到肉眼所见现实世界中时,地理环境中可以引起投射的元素和干扰意象(内在意象明确冲突的意象)比例越高越容易完成行为环境的形成。

为满足用户对自己内在人物形象的具象化需求,作为另一优选方案,按照人类成长的阶段从新制作了一套人物模型,具体内容如下表所示:

表1

其中婴儿人物模型可以为站立式婴儿模型、摇篮中的婴儿模型。

(2)虚拟场景模型设计

人物模型库建立后,我们还需构建虚拟地理环境的场景空间,为用户提供一个区域或空间摆放重要他人的人物模型,构建一种和现实世界环境相似的空间以保证基本的安全感和增强用户心理投射感、代入感;这个空间在心理意义上更加强调是用户内在心理世界在虚拟现实空间中的投影,也就是说这个空间需要可以表达用户内在的感受、风格、性格特点以及基本结构等内在心理状态;

本系统还可以根据对用户生理心理数据的实时采集、分析和反馈,动态的自动改变场景的整体风格和细节元素等,进而给用户提供一种逼真的内心世界投影到外界空间的感受。

虚拟环境场景模型包括时间场景模型,基本空间模型设计;

优选地,这里,我们搭建一个直径1000m,高0.2m的圆柱体作为地面,其他任何形状的地面,甚至非地面(如水面),都可以应用;一个半径10m,高2.5m,厚度0.2m的中空圆柱体作为墙壁。设置可以变换的天空球,用于模拟逼真的天空环境。

优选地,本系统设计了三个时间场景模型包括白天、傍晚和夜晚;时间场景模型还可以包括季节或天气元素,更加形象地模拟用户内在的心理场景。

其中具体的,基本空间元素模型包括地面、天空、墙壁。

优选地,这里我们考虑圆形地面可以模拟出无限延伸的地表效果,给来访者一种置身于无限开阔空间的感觉。不添加任何其他意象,使得来访者可以集中注意力在自己内在空间中。

墙壁是用来隔开内在心理空间和外界事物,给来访者一种内在被保护的感觉这里,选择墙壁一类是不透明的、不可触碰的隔离墙;第二类是透明的联通墙,让来访者有种与外在世界联通的感受。

天空是可以根据来访者的心情来进行切换的,这里也可以帮助心理咨询师来更好的体验来访者内在世界的情感基调。

每个时间场景设计中所突出的特点各有不同。作为优选实施方案,白天场景使用晴天,蓝天白云和柔和的淡黄色环境以期给人一种温馨明亮的明快感觉,给来访者有种轻松惬意的体验;傍晚场景使用晚上18点的天空,夕阳余晖和淡蓝色环境以期给人一种柔和静谧的感觉,给来访者放松宁静的体验;夜晚场景使用深邃星空和深蓝色层叠的视觉环境以期给人一种极富张力的舞台效果,给来访者开启深思和探索内在奥秘的体验。系统也可以实施其他的设置,达到不同的目的。光照设置:在整体的场景搭建之后,我们开始进行光照的设计。本系统可以任意使用n个光源,优选地,本系统包含四种模拟光源类型,分别为:定向光源、点光源、聚光源以及天空光源;

所述天空光源用于为整个场景提供基础的背景空间光照效果并将它用于场景网格物体的光照;但是,在天空光线较暗的情况下,场景则需要其他光源设计。所以,我们通过在场景中放置定向光源来控制光线的强度和方向,可以配合不同的天空状态来变换,进而实现主要场景的光照能够满足来访者的基本视觉需求。所述聚光源和点光源用于对傍晚和夜晚环境进行优化;具体来说,就是在地面上空放置了1-3个聚光源,这样可以提升夜晚光照的强度,以弥补夜间天空光线的不足,优化夜晚场景的效果。

在优选地实施案例中,在傍晚场景中我们使用了三个弱光源,这样基本可以造成人物的影子较轻的效果。因为,从咨询心理学理论来说,黑暗容易使人联想到阴影、痛苦及恐惧等负面意象,所以在傍晚场景的设计中我们尽可能使用较为轻柔温馨的风格。

作为优选地实施个案,深夜场景的设计风格更像是在潜意识的深海海面去探索自己的内在,所以选择了单一的强光源来表现张力较大的风格。

人物模型和虚拟场景模型材质设置:人物模型和虚拟场景模型材质设置单元用于实现场景模型和人物模型的材质效果。

针对地面材质,优选地,有三种不同的地面材质:

棋盘格材质,这里使用了淡黄色棋盘格硬质地板风格,这种风格既方便操作者确认人物模型的位置,又可以给来访者一种温馨如家一般的感受。

海洋材质,海洋材质是使用了海洋纹理置于地面而产生的。在夜晚场景中,这种特殊的材质会给来访者一种立于深邃海面上的感觉,夜间的海洋使我们可以多一些和内在空间联通的感觉。

湖面材质,湖面材质是使用湖面纹理置于地面而产生的。在傍晚场景中,这种特殊的材质会给来访者一种立于宁静的湖面上的感觉。和海洋纹理相似,但是这里所选择的湖面更加突出温馨宁静的感受。

针对墙壁材质,将墙的材质分为两种:一种是日间的米黄色硬质墙面;第二种是夜间蓝色透明荧光材质。第一种是为了配合地面一起产生一种家庭温馨感。第二种是考虑到傍晚和夜晚场景的深邃广阔感而设计的。

后期处理:本系统使用后期处理单元来进一步调整和优化场景的整体外观和感觉。

作为优选方案,场景中添加了四种后期处理体积提升场景的视觉效果:包括颜色分级,自动曝光,镜头眩光和景深。这些后期处理体积通过模拟人的视觉来弥补摄像机镜头的缺陷,以营造更真实的虚拟环境。同时,我们还添加了大气雾和反射球继续优化场景环境。

2、家庭雕塑搭建交互模块

(1)虚拟场景设置交互模块

在进行摆放人物模型时,需先设置家庭雕塑摆放区域和人物模型,其中家庭雕塑摆放区域用于实现家庭雕塑基本环境,即基于上述所提到的虚拟场景模型单元建立的,用于用户家庭雕塑的摆放与形成虚拟现实体验环境,包括设置时间、空间、光照与模型材质等;

在虚拟场景设置前用户可以设置选择带入虚拟世界进行雕塑体验的人物个数以及自己的生理身高,在VR体验时真实身高的设置可以让用户的体验感更加真实,效果也更好。

(2)家庭雕塑搭建人物模型摆放交互单元

家庭雕塑的意思就是将家人之间的关系使用人物模型来进行摆放形成一个完整的雕塑。在摆放的过程中,咨询师会告知来访者人物之间的距离和朝向的意义:人物之间的物理距离就是内在的心理距离;人物的朝向则是其关注主要集中在什么关系或事物上。例如,有一位来访者的父亲因为工作原因长期不在来访者身边,该来访者与其父亲的雕塑可能是物理距离很远(5-8米远),父亲的朝向可能是背对来访者朝向门外或墙外的状态。

本系统还为权利地位较高的人物设计了特别凸显其特点的功能。

人物的颜色则是通过人类知觉的通感来辅助来访者投射对该人物的感受和认知,从而帮助咨询师更感受层面的理解该人物在来访者心中的角色。

家庭雕塑搭建人物模型摆放交互单元主要用于将人物模型摆放至家庭雕塑摆放区域,具有实现家庭雕塑人物模型摆放时所有基本功能和要求。

如图4、5所示,来访者选择带入虚拟世界进行雕塑体验的人物个数是15个,优选地,在人物模型选择区出现的12种人物模型中进行人物模型选择,将其放入左侧的摆放区域。

为了完成用户家庭雕塑的摆放,这里包括9个功能模块,家庭雕塑中的人物模型生成功能模块,模型选择功能模块、模型旋转功能模块、模型删除功能模块,模型移动功能模块,操作取消功能模块,变更颜色功能模块,高度调整功能模块,数据记录功能模块。为方便描述,下面所说的“模型”均为雕塑中所使用的人物模型。

其中,数据记录功能模块是对人际关系雕塑人物模型数据的记录和采集,来访者输入自己的用户ID,通过记录功能实现所有数据以设置好的格式进行记录。每当用户放置一个人物模型后,人物数量实时显示减一。最大摆放数量在开始单元的设置模块中进行设置。

模型生成功能模块用于用户选择所需的人物模型,并在摆放模型区域生成已选择的模型;

这里,用户根据人际关系选择自己与重要他人的人物模型,为了满足用户多种体验模式如角色代入、镜观或冥想等的需求,优选的,用户选取自己的人物模型时,包括选取用户真实本人人物模型或用户体验人物的人物模型;用户真实本人人物模型对应于在人际关系中用户真实的角色;用户体验人物模型是用户在人际关系中假想成为的人物角色;用户还可以选择镜观位人物模型,镜观位人物模型是处于用户人际关系外旁观者的人物模型。

模型生成功能模块提供人物模型选择区,这里有十二个模型供选择,首先,用户选择想要选择的人物模型,其他模型为不可选状态,之后,在左侧摆放区域的圆环内部选定位置后即在所选位置处生成已选择的模型。此时家庭雕塑模型选择区状态复原,可以进行再次选择。

模型选择功能模块用于在摆放模型区域选择模型。

模型旋转功能模块用于用户在摆放模型区域旋转模型。

人物模型摆放交互单元还提供其他人物模型摆放功能模块,模型删除功能模块用于在摆放模型区域删除被选择的人物模型。

模型操作撤消功能模块用于用户在人物模型选择区选择了人物模型,但是不想在人物模型摆放区域摆放该模型时,实现撤销该人物模型预摆放状态。

模型移动功能模块用于用户修改模型的位置。

模型高度调整功能模块用于在人物模型摆放区域提高人物模型的位置,优选实施方案中,在人物模型脚下生成一个圆柱形台阶提高该人物模型的位置。

模型变更颜色功能模块用于改变人物模型摆放区域人物模型颜色,首先在左侧人物模型摆放区域选择需要改变颜色的人物模型,在颜色选择单元提供的颜色中选择颜色,即可改变所选人物模型的颜色。优选实施方案中,颜色选择单元一共包含十八种基本色。选择好颜色后,返回到模型摆放界面。

家庭雕塑搭建人物模型摆放交互单元还可以单独另提供人物模型编辑区,用于将选择的人物模型进行高度、胖瘦、颜色、材质等的编辑设后进行摆放;如图6所示。

在人物模型摆放阶段,使用3d视角,优选地选择斜四十五度自上而下的视角,该视角主要有三个方面的优势:一、该视角既可以俯瞰进行虚拟现实体验的场景,又可以通过集成在视角的UI实时的修改场景中的雕塑。二、该视角俗称上帝视角,可以使用户在雕塑摆放阶段对整体位置的摆放有充分的掌控感。三、比起传统棋类游戏的俯视视角,该视角通过3D画面的形式更为清晰把人物的模型和位置展示出来。

二、虚拟现实体验模块

(1)VR体验功能模块

在模型摆放完成后,用户切换到本系统的体验模块,带上虚拟现实头显进入刚才完成的家庭雕塑空间中进行场景漫游体验体验。如图7所示。

优选地,用户通过手柄式控制器在虚拟现实环境中进行场景漫游体验确认,具体的使用手柄按键实现视角切换,如切换到远景视角(第三人称视角),在建立好的场景中观察,确认是否满意目前的家庭雕塑空间,如不满意,返回到家庭雕塑搭建交互模块对人物和场景进行重新调整;

(2)角色交互功能模块

角色交互功能模块用于实现用户进入不同的目标位角色的人物模型,例如进入用户本人角色或他人角色或进入镜观位角色的人物模型,为进行心理交互体验做准备。如图9所示,其中用户本人角色可以为用户真实的角色或用户幻想成为的角色;镜观位角色是镜观模式中的旁观者角色。

优选的,所述角色交互功能模块通过角色交互控制器辅助用户完成角色交互;根据心理咨询师的指导,用户通过对手柄的操作来完成角色交互功能。角色交互是为了获得心理体验,深入认识自己与自己的重要他人。

角色交互功能模块帮助用户实现角色交换、角色代入、镜观、冥想或时空穿越等模式的体验。

作为优选实施方式,场景漫游体验确认后,用户如满意目前的家庭雕塑空间,则根据咨询师的引导,通过手柄式控制器进入不同目标位人物模型的视角进行深度体验;完成深度体验后,确认是否需要调整家庭雕塑空间进行下一步体验,如需要调整家庭雕塑空间,则通过手柄按键切换到远景视角(即第三人称视角),使用手柄远距离抓取并移动人物模型的位置或方向;再次根据咨询师的引导,通过手柄式控制器选择进入不同目标位人物模型的视角。

角色交互功能模块通过角色交互控制器辅助用户进入不同目标位角色人物模型视角的方法,具体包括以下步骤:

1、用户触发角色交互控制器;

其中,角色交互控制器优选为手柄式控制器,通过手柄上按键实现角色交互。

2、角色交互功能模块通过角色交互控制器追踪目标位人物模型,确认目标位人物模型有效性并输出目标位人物模型信息;

其中,目标位人物模型是指用户进行交互体验的本人人物模型、他人人物模型或镜观位人物模型,具体的,这里通过所述射线追踪目标位,确认目标位角色人物模型有效性;

所述射线追踪目标位人物模型的过程为:

(1)角色交互功能模块根据当前角色交互控制器的位置和方向确定搜索射线开始位置,并启动搜索射线追踪函数,角色交互控制器发出射线,将射线移到待交互的角色的人物模型上,选中目标位人物模型;

(2)在确认目标位人物模型有效性后,角色交互功能模块加载目标位人物模型信息并输出目标位人物模型信息;有效性是指符合目标位人物模型传送目标的方式;

(3)角色交互功能模块确定搜索射线结束位置,显示选中目标位角色人物模型后射线效果模型,优选的射线显示为蓝色柱状;

3、角色交互功能模块根据输出的目标位角色人物模型信息,获取目标位角色人物模型的位置和朝向,记录目标位角色人物模型的位置数据;

4、角色交互功能模块通过硬件设备(VR主头盔)的位置获取用户在虚拟空间中的位置;

5、角色交互:角色交互功能模块将用户的位置设置为目标位角色人物模型的位置,用户按下手柄按键进入目标位角色人物模型的视角;

6、视角高度处理与匹配:使用户身体与角色模型轮廓完全重合;具体追踪流程图和角色传送流程图示意图如图10、图11所示。

其中用户进行交互体验的本人人物模型为用户真实本人人物模型或用户幻想成为的人物的人物模型;其中他人人物模型是人际关系中其他成员的人物模型;镜观位人物模型是处于用户人际关系外旁观者人物模型。

以角色交换模式的角色交互方式为例,和平时生活中所提到的换位思考不同,角色交换技术可以帮助人们快速的从自己的角色中抽离而进入另一个人的世界中,进而帮助来访者深入认识自己的重要他人。但是,在心理剧团体中,角色交换的方式有许多种,但都需要辅角进行位置的移动来配合主角进入对方的角色。这种移动方式有时就会引起混乱。在本系统中,我们使用人物模型来完成雕塑的另一个好处就是方便快速精确的进行角色交换,并且在咨询师辅助表达的情况下进行对话。

用户可以面向想要交换的对方角色模型,按下手柄上的相关按键不松手。此时从手柄前端会发射一条射线,将该射线移到想要转换的角色模型上,此时射线会显示为蓝色柱状。这时按下手柄的相关按键,即可成功完成角色的视角交换。因部分模型大小的造型问题,角色交换后需要略微调整一下位置,使来访者身体与角色模型轮廓完全重合,再进行体验。

三、虚拟现实体验环节优选实施步骤

如图8所示,用户进入系统的数据采集模块,数据采集模块用于对用户进行语音交互,获得用户基本家庭情况等个人数据;

1、开启系统进入开始单元的设置模块

设置选择带入虚拟世界进行雕塑体验的人物个数以及自己的生理身高;

2、选择你的场景

进入场景设置单元

场景选项:远景图片展示

场景1-木纹地板

四面环白色的墙,上不封顶,一面墙中间有门

天空,云

阳光柔和且充足

场景2-海洋材质地面

四面透明材质的墙

晚上18点的天空

夕阳余晖

产生数据:场景数据

3、创建角色

用户在模型选择区展示的模型中挑选自己与选择成员的模型

具体选项:模型展示

性别:男女

基本体型:婴儿 少年 成人 老人

大小调整:高矮 胖瘦

颜色调整:十种颜色

材质调整:原版木纹材质,低饱和度颜色材质

产生数据:人物模型数据

4、将你的模型放入场景

棋盘摆放阶段

位置:将每个人物化为简单的棋子,场景化为围棋棋盘格,将选择的好的模型放到格中,记录位置。

朝向:人物放入格中后需要选择方向,有8个方向可以选择;

产生数据:每个人物的位置和朝向数据。

5、生成自己的虚拟家庭格盘

将之前的所有步骤存储的所有数据作为参数输入到虚拟现实中,生成一个对应的虚拟现实世界;

显示转化完后,出现请带上虚拟现实眼镜进行下一步体验的消息。

6、开始体验

带上虚拟现实眼镜;进入虚拟现实环境。

7、简单操作学习

视角切换:手柄按键切换;

移动:移动区域限制,使用手柄进行远距离位移操作;

抓取:使用手柄进行抓取和移动人物模型。

8、场景漫游确认

首先切换到远景视角(第三人称视角),在建立好的场景中观察。

是否满意(除去位置与朝向)

是,进入第9步

否,返回之前不满意的那一步(2,3)进行重新调整

9、第一次深度体验

根据咨询师的引导,通过手柄选择进入不同人物的视角。

第一次深度体验

是否需要调整我的家庭格盘位置?

是,切换到第三人称视角,使用手柄抓取并移动人物模型位置和方向(此处需要记录改变后的数据)。进入第10步

否,进入第11步

10、第二次深度体验

再次根据咨询师的引导,通过手柄选择进入不同人物的视角

第二次深度体验

是否满意?

是,进入第11步

否,切换到第三人称视角,使用手柄抓取并移动人物模型位置和方向(此处需要记录改变后的数据)。重复第10步

11、记录截图留念

切换到第三人称视角漫游

寻找自己觉得合适的角度

截图(保存截图数据)

12、结束

结束模块

感谢,感谢参与

保密,保密协议出示

建议,记录邮箱号,通过调查问卷模式采集数据。

以上所述的实施例仅用于说明本发明的技术思想及特点,其目的在于使本领域内的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,不能仅以本实施例来限定本发明的专利范围。

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