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一种基于贝塞尔曲线的多视图投影方法

摘要

本发明提出一种基于贝塞尔曲线的多视图投影方法,该方法允许虚拟场景中两个用户间可以共享一致的视图。包括步骤:首先选定一个目标点作为工作区中心O,以两个用户所在位置为投影视点V1和V2,并在V1O和V2O上选取贝塞尔曲线的两个端点P1和P2,结合工作区中心O计算出控制点C1,C2,由P1,C1,C2,P2构造三次贝塞尔曲线。然后在用户的视景体中优化贝塞尔曲线的控制点C1和C2的位置使曲线尽可能地平滑。最后,计算以协作者的位置V2为投影点,以P2为视觉中心的远投影平面,以用户的位置V1为投影点,以P1为中心的近投影平面,将场景划分为工作区域,过渡区和用户区三个区域,设计新的投影算法,将协作者在工作区的视图提供给用户并且具有非常微小的误差。

著录项

  • 公开/公告号CN113205584A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-08-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京航空航天大学;

    申请/专利号CN202110413937.1

  • 发明设计人 王莉莉;吴文韬;周子靖;

    申请日2021-04-16

  • 分类号G06T15/20(20110101);G06T17/30(20060101);G06T19/00(20110101);

  • 代理机构11251 北京科迪生专利代理有限责任公司;

  • 代理人张乾桢;江亚平

  • 地址 100191 北京市海淀区学院路37号

  • 入库时间 2023-06-19 12:05:39

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-04-26

    授权

    发明专利权授予

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