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基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享

摘要

用于处理游戏的游戏切片的方法和系统,包括在显示器上呈现多个游戏。每个游戏与多个游戏切片相关联且每个游戏切片为所述游戏的预选部分。紧接在游戏的初始图像后检测被动选择活动。作为响应,对所述游戏的游戏切片的主视频段进行渲染。在所述主视频段的渲染过程中,检测用于所述主视频段的主动选择活动。所述主动选择活动导致所述游戏切片的可执行代码的加载,从而允许在所述游戏切片内玩所述游戏的解锁子集。记录在所述游戏切片内的所述游戏的所述解锁子集的游戏历程以定义二次视频段。发布所述二次视频段以与社交网络的用户共享。

著录项

  • 公开/公告号CN106964153B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-04-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼互动娱乐美国有限责任公司;

    申请/专利号CN201610849479.5

  • 发明设计人 D.佩里;V.O.S.穆拉;W.贝内德托;

    申请日2013-12-23

  • 分类号

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人张晓明

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2022-08-23 10:29:22

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-04-12

    授权

    授权

  • 2017-08-15

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/40 申请日:20131223

    实质审查的生效

  • 2017-08-15

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F 13/40 申请日:20131223

    实质审查的生效

  • 2017-07-21

    公开

    公开

  • 2017-07-21

    公开

    公开

  • 2017-07-21

    公开

    公开

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