完全信息静态博弈
完全信息静态博弈的相关文献在2003年到2022年内共计125篇,主要集中在经济计划与管理、经济学、财政、金融
等领域,其中期刊论文122篇、会议论文1篇、专利文献332334篇;相关期刊97种,包括经济研究导刊、物流工程与管理、商场现代化等;
相关会议1种,包括全国经济学基础人才培养基地第四届学术研讨会等;完全信息静态博弈的相关文献由173位作者贡献,包括高兴佑、陈明艺、刘智宇等。
完全信息静态博弈—发文量
专利文献>
论文:332334篇
占比:99.96%
总计:332457篇
完全信息静态博弈
-研究学者
- 高兴佑
- 陈明艺
- 刘智宇
- 刘秋实
- 周爱平
- 周鑫
- 和征
- 季建华
- 宋梁禾
- 张毅
- 徐爱
- 晁立
- 李娜
- 李宇静
- 杨小红
- 王秋阳
- 王菊仙
- 程光
- 胡坚明
- 胡祥培
- 董龙飞
- 裴欣
- 贾珊珊
- 赵天营
- 郑春梅
- 郭爽琳
- 陈淑敏
- 陈静雯
- 高树风
- 高海东
- 付连军
- 任国强
- 何无己
- 余真翰
- 侯志俭
- 冀成知远
- 冯灏
- 冯荷英
- 冷志杰
- 凤亚红
- 刘伊生
- 刘健
- 刘念
- 刘海莉
- 刘立慧
- 刘红英
- 刘翏
- 华承昊
- 卞长志
- 占永红
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王皓天;
陈玖豪;
周超辰
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摘要:
人力资源是保障医疗服务质量的核心,而人员激励是医院人力资源管理的重要内容。文章从博弈论视角出发,以医院与员工为博弈双方,以是否制定激励策略为博弈点,论证医院人员激励过程中双方的策略行为并提出实行多元激励机制、优化员工薪资体系、统筹奖励与约束的建议,为医院建立科学的激励机制提供理论支持。
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郭爽琳;
和征;
杨小红
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摘要:
为了有效地促进客户参与产品服务系统开发,文中运用完全信息静态博弈理论,建立客户参与产品服务系统开发的激励博弈模型,通过对模型的均衡分析和算例验证,分析了博弈双方的策略选择过程,从而得出相应的研究结论和管理启示。研究表明:在纯策略情况下,博弈双方最优的策略选择为:(不激励,参与)策略;在混合策略情况下,制造企业与客户将会以一定的概率选择(激励,参与)策略;制造企业选择“激励”策略的概率与客户的参与成本正相关,与客户的收益增量、客户缴纳的罚金负相关;客户选择“参与”策略的概率与其缴纳的罚金正相关,与制造企业的激励成本和损失负相关。
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郭爽琳;
和征;
杨小红
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摘要:
为了有效地促进客户参与产品服务系统开发,文中运用完全信息静态博弈理论,建立客户参与产品服务系统开发的激励博弈模型,通过对模型的均衡分析和算例验证,分析了博弈双方的策略选择过程,从而得出相应的研究结论和管理启示.研究表明:在纯策略情况下,博弈双方最优的策略选择为:(不激励,参与)策略;在混合策略情况下,制造企业与客户将会以一定的概率选择(激励,参与)策略;制造企业选择"激励"策略的概率与客户的参与成本正相关,与客户的收益增量、客户缴纳的罚金负相关;客户选择"参与"策略的概率与其缴纳的罚金正相关,与制造企业的激励成本和损失负相关.
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刘念;
周曼琪
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摘要:
新冠疫情肆虐全球,各国不同防疫政策的治理效果也有显著差异.部分国家在使用健康码政策之后疫情得到了很好的控制,因此国际上对健康码的关注度也较高,但目前为止在这方面仍然缺乏明晰的理论指导.本文以行为经济学相关理论、公共政策评估理论和博弈论理论为基础,将公民和政府在选择是否遵守防疫政策和是否实行防疫健康码视为双方博弈过程,从而构建完全信息静态博弈模型,而后通过分析不同策略下公民与政府的收益,求解纳什均衡,得到不同策略下公民与政府的最优策略,并对不同情形展开分析.研究表明:一个国家是否可以推行健康防疫码政策且有更好的治理效果取决于政府和公民在健康码政策下的经济收益是否高于经济成本.当双方的经济收益均高于经济成本时,政策推行会有很好的防疫效果,反之治理效果将会不佳.当前,应从提升公民数据隐私保护力度出发,降低用户使用健康码的经济成本,增加其效用,并进一步通过规模效应降低政府治理成本,从而建立疫情防控下的长效机制.
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吴雁
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摘要:
本文利用博弈论的经典命题“囚徒困境”现象出发,初步建立绩效评价博弈模型,发你企业绩效软指标打分中,考核人绩效评价高低与被考核人努力工作与否之间的博弈过程。为避免“囚徒困境”,本文通过改变评价规则,引入企业N,寻求子博弈精炼纳什均衡结果,结论认为通过调整绩效考核机制规避“囚徒困境”,进而获得双赢。
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曾梓怡;
张世雄;
冀成知远;
李厚彪
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摘要:
为寻求益智类游戏"沙漠掘金"在多人参与下的游戏策略,针对具体的游戏规则进行了深入的分析,分别提出了基于完全信息静态博弈与完全信息动态博弈的游戏策略。首先,通过简化游戏规则将其转变为一个非合作博弈问题。其次,考虑单人游戏中的最优化问题,分析单人游戏的策略并在此基础上采用博弈论的方法对多人游戏的情况进行求解。最后,针对第一关,满足完全信息静态博弈的情况,模拟玩家行动,得出博弈支付矩阵,通过混合策略纳什均衡的方法计算最优策略;针对第二关,满足完全信息动态博弈的情况,构建博弈树并通过逆向递归求解得出最佳的游戏攻略,并分析了多人竞争策略。
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马晨星
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摘要:
随着我国的航空货运快速的发展,航空公司为了提高市场竞争力,纷纷选择加入国际航空货运联盟.本文就航空公司与国际航空货运联盟之间的合作激励关系进行探讨,研究航空公司和国际航空货运联盟以基于信息和资源共享的合作和基于自我保护的不合作为可选决策,且双方在都了解整个市场需求但不清楚对方战略的情况下同时选择行动的完全信息静态博弈问题,并为航空公司与国际航空货运联盟在合作的过程中提供了相关建议.
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