视觉暂留
视觉暂留的相关文献在1981年到2022年内共计304篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、自动化技术、计算机技术、教育
等领域,其中期刊论文192篇、会议论文3篇、专利文献55731篇;相关期刊155种,包括中国电化教育、中小学实验与装备、中学科技等;
相关会议3种,包括2006年全国LED显示技术应用及产业发展研讨会、2002中国电影电视技术学会学术研讨会、第五届全国高等学校物理实验教学研讨会等;视觉暂留的相关文献由503位作者贡献,包括郝锋、刘亚博、吴文杰等。
视觉暂留—发文量
专利文献>
论文:55731篇
占比:99.65%
总计:55926篇
视觉暂留
-研究学者
- 郝锋
- 刘亚博
- 吴文杰
- 李学生
- 刘兴华
- 刘志勇
- 肖为栋
- 全锦真
- 李莉
- 沈春林
- 马寿岩
- 刘敏蔷
- 刘润成
- 吴晓威
- 呼格吉乐
- 张兵
- 张礼
- 杨旭东
- 杨林
- 董政
- 薛红玲
- 谢亮
- 陈美銮
- 高小强
- 黄洪明
- 龚华军
- 丁正男
- 丘锦宏
- 任丽莉
- 伍金正
- 何胜阳
- 侯雯珺
- 冯帅将
- 冯明发
- 刘向东
- 刘旭
- 刘昶成
- 刘航
- 吉胜旺
- 夏腾
- 孙志伟
- 居敏花
- 康冰
- 廖栋才
- 张晓洁
- 张润民
- 张然
- 张爱军
- 张爱群
- 徐基鑫
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无
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摘要:
《一一》以动画原理的幻影箱为架构,藉其视觉暂留形成动态幻影的原理,描述台湾社会中,用尽全力生存却还是会陷入绝望的小人物们,藉由转念来翻转人生际遇的故事。金点奖评委点评:以极富创意的主题概念、细腻丰富的视觉元素,构筑出引人入胜的世界观,影像演绎精彩,叙事不落俗套,从技术到内容皆属上乘之作。
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林佳楠
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摘要:
POV-LED旋转电子灯因相关软件都没有仿真模型可供显示效果的仿真调试,因此在开发设计阶段一直存在这样的难题,就是必须要等待机械硬件实体制作完成才能看到显示效果,给相关的研发设计带来诸多不便.针对此问题,基于Proteus的POV-LED仿真模型,运用单片机编程的方法实现数学模型计算,可在Proteus软件仿真中获得预测显示效果图.经过测试,该仿真模型所预测的显示效果和实际效果非常接近.
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谷栎娜;
张通;
张萌
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摘要:
近年来,LED显示屏被广泛地应用于交通、商业广告、新闻发布等领域.LED线阵作为一种新型的显示材料,市场前景广阔.本文应用视觉暂留原理,以STC15单片机为控制核心,研制出一种新型LED线阵显示系统.该系统由LED线阵显示装置和图文录入设备两部分组成.LED线阵显示装置电路部分是由单片机结合74HC573芯片驱动16个红绿双色发光二极管,并结合直流电机的高速旋转在视觉上形成平面图形点阵的显示效果.使用红外对管传感器作为定位传感器,从而实现在120°弧面区域内显示图文信息.图文录入设备通过串口显示屏进行图文信息采集并对通过串口将数据传送至LED线阵显示装置进行显示,同时图文录入设备具有对采集图案回显的功能.本系统具有操作简单、功耗低、成本低、显示效果好等特点,具有一定的实际应用价值.
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高孟;
袁观娜;
魏晓艳
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摘要:
LED显示屏作为信息显示媒体,具有可靠性高,性价比高,节能效果好等优点,在平面显示领域得到了广泛的应用.本文设计了基于单片机的旋转LED显示屏,利用视觉暂留现象,实现基于旋转LED线阵的图像显示.通过介绍旋转LED显示屏成像原理,阐述了系统总体结构,设计了系统供电电源部分、时钟部分、LED显示屏驱动部分及红外遥控部分等硬件电路,在硬件电路的基础上,编写了软件程序,软硬件联合调试下,成功实现旋转LED显示屏的文字、图片、动画信息的显示.
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马小磨
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摘要:
人们总说眼见为实,眼睛是心灵的窗户,但是这扇窗户真的可靠吗?1825年,英国有一位名叫帕里斯的内科医生,发明了一个叫作幻盘的东西,就是在一个被绳子穿过的圆盘两面,分别画上空鸟笼和鸟,然后快速地捻绳翻转,就会出现非常奇妙的现象——笼中鸟。你是不是觉得这太不可思议了?
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刘成伟;
吉盛旺;
刘卫庄;
黄洪明
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摘要:
文章以工程案例的形式,系统地介绍了立体视觉类科普展品的设计开发过程,针对科普场馆展品的特殊性,阐述了在展品设计阶段,设计人员通过对展品的科学原理理解而进行的设计工作所应考虑的细节.结合工程案例"三色鸟",并且根据作者的实践经验,提出了在设计过程中必须考虑的各种要素.
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骆丹丹
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摘要:
运动是动画中重要的表达元素.文章从动画运动载体角度去发掘其衍生形态,进行了多项有趣的动画视觉暂留载体实验,力图通过简易有趣的手段激起创作者对动画的热情,以便使专业人士和非专业人士都能从中找到乐趣,是大众可参与的多样化动画衍生研究的重要方向.
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刘佳
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摘要:
本文从动画中运动影像感知的角度进行分析,通过提出核心因素并且分析、测试的方式,探寻人类如何感知动画这个"人工创造的运动影像".文中提出了四个核心因素,分别是:视觉暂留、似动现象、感知经验和运动完型.并且指出动画中的运动是视觉、知觉、感觉共同作用的结果,其中感官经验和运动完型具有不可或缺的作用.从眼睛——大脑——想象,动画是人类的视觉幻象.
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