动漫产品
动漫产品的相关文献在2004年到2022年内共计139篇,主要集中在世界各国文化与文化事业、信息与知识传播、工业经济
等领域,其中期刊论文114篇、会议论文2篇、专利文献171810篇;相关期刊88种,包括中国市场、时代金融(下旬)、美术教育研究等;
相关会议2种,包括2009年国际工业设计研讨会暨第十四届全国工业设计学术年会、第三届文化企业无形资产评估与文化产业发展论坛等;动漫产品的相关文献由135位作者贡献,包括刘建仕、肖建民、陈诚等。
动漫产品—发文量
专利文献>
论文:171810篇
占比:99.93%
总计:171926篇
动漫产品
-研究学者
- 刘建仕
- 肖建民
- 陈诚
- 乔国娜
- 付荣荣
- 余迎
- 余远来
- 侯英囡
- 刘博
- 刘燕
- 刘翠翠
- 卢智毅
- 周兴海
- 孙文新
- 戎宁
- 毛文丽
- 沈葳
- 熊士博
- 许炎骏
- 赵兵兵
- 陈端端
- 韦婷婷
- ICHIGO
- 丁姗姗
- 万卫青1
- 中村浩一郎
- 候靓娟
- 冯晖
- 刘东阳
- 刘婧
- 刘宛月1
- 刘红
- 北瑞妈
- 周嘉禾
- 周永刚
- 周秀玲
- 唐鹤宇
- 夏博
- 姚娟
- 孔曼璐
- 孙寿山
- 安琪
- 宫玉选
- 尹浩英
- 崔发玲
- 张丽华
- 张凌峰1
- 张国晓
- 张宁
- 张宁1
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陈诚
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摘要:
就国内玩具市场而言,常见的爆品有来自以IP形象取胜的动漫产品,也有源于常规类玩具基础上改良完善而来的新品。2022上半年,由于客观因素导致消费市场疲软,玩具业内普遍采取谨慎的经营策略,更偏好于在大众客群中已成功打开销路的品类,而常规产品亲水类玩具可算是在夏季市场中的长青树。从主打户外的沙滩玩具,到全网走红的泡泡相机,均印证了其庞大的市场需求。如今,在走出阴霾的7月暑期档行情中,亲水类玩具新品电动水枪玩具,打破了固有的使用模式和刻板价格体系,以创新升级的姿态有望成为这个夏季跑赢市场的代表产品之一。
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陈诚
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摘要:
动漫玩具作为国内玩具市场的核心品类之一,尽管“超级飞侠”和“百变校巴”人气高企,“哪吒”“花木兰”等国潮形象不断成长。但提及2020年火爆的潮流IP(品牌形象),超人“奥特曼”当属其中之一,其“奥特曼”卡牌更席卷线上线下,成为本年度在全国各地为数不多的畅销动漫产品。那么,这个“高龄”的经典IP,是如何以卡游形式,在线上再次焕发商业价值的呢?
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张澄
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摘要:
“我是广西人,了解本土有着丰富的文化资源和民族元素。我希望能把本土文化与动漫产品结合在一起,而且我们不做那些纯粹娱乐的产品,要做传递正能量的产品。”凭着这个坚定的信念,广西千年传说影视传媒股份有限公司(以下简称“千年传说”)董事长荣斌带领着公司,在成立的10年间实现了当地动漫产业多项“零突破”。成立于2011年的千年传说,是广西第一家也是目前唯一在新三板挂牌上市的动漫企业。公司经过十年的发展,已成为广西动漫产业的龙头企业。
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陈军;
郑健鸿
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摘要:
研究和分析玄机科技的营销策略,不仅有助于该公司的进一步发展,而且可以给其他国产动漫企业带来借鉴经验和意义.玄机科技通过一系列营销策略在国内动漫市场取得了较大的成功,但是也存在产品定位范围过窄、产品定价过低、合作的网络平台过少、网络平台管理不善、使用价格折扣过于频繁等问题.为了优化营销策略,应该扩大产品定位范围、适当提高产品的定价、寻求更多的网络平台、加强网络平台管理以及正确使用折扣促销.
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王婷
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摘要:
随着近年来我国动漫产业的发展,动漫产品所带来的经济成果越来越令人瞩目,也渐渐使得越来越多的人认识到动漫产业之于文化市场的冲击力和重要性.然而在成绩的背后不可否认我国动漫创作在近年来到了瓶颈阶段,这对于未来我国动漫产业发展的影响是根本性的.初期的良好发展使得很多人忽略了动漫首先应当是艺术,其次才应当是商品.其发展要遵循艺术的发展规律,需要从文化的深处去寻找方向和动力,更应当肩负起传播和记录文化的责任,只有这样才能使我国动漫产业进入一个良性循环之中.
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张国晓
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摘要:
近年来,我们认真学习习近平总书记关于新时代中国特色社会主义文化建设、社会科学建设等重要论述,立足本职,联系实际,在加深理解上用气力,在实践中出成果,认真践行习近平新时代文化思想。合力举办黄河标志和吉祥物全球征集活动为贯彻落实习近平总书记在黄河流域生态保护和高质量发展座谈会上的重要讲话精神。
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赵晶晶
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摘要:
作为岭南地区少数民族妇女使用的唯一女性文字,女书在历史考古、社会文化以及艺术活动等方面都有着重要的研究价值。在现今对女书文化的各类研究中,从动漫产品设计的视角出发,对女书文化及其价值进行探讨的研究活动相对较少。文章基于女书造字传说的故事形成、人物特点、内容背景、时代特征、服饰妆饰等内容,结合动漫产品的类型形式,展开创意设计研究。同时,对女书造字传说的动漫产品创意设计的基本方法展开相应的研究论述。
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宫玉选
- 《第三届文化企业无形资产评估与文化产业发展论坛》
| 2018年
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摘要:
中国动漫游戏之所以在国际文化贸易方面发展迅速,离不开重点城市(如北京)的龙头带动和许多动漫游戏企业的国际文化贸易策略水平的提高,也与“泛娱乐”消费趋势的推动有关.在动漫游戏走出去的过程中不仅收获了经济效益,同时发挥了其特有的文化传播作用.许多中国动漫产品通过讲中国故事传播了中国的文化理念;一些动漫产品成功的体现出了中国特色;中国游戏类产品的海外发展也大大促进了中国文化元素和中国文化的国际推广.但同时还存在诸多问题需要解决.
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