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基于对偶四元数的真三维体显示物体运动研究

摘要

真三维体显示空间是一个具有x、y、z坐标的空间区域。与直接在二维显示平面实现三维显示效果相比较,显示物体的成像空间的定位、缩放、转动和动画必然会有不一样的实现方法。由于真三维体显示对物体的重现效果非常类似于直接对物体观察,物体的像在显示空间区域内具有物理存在性,从而这些像和物一样具有刚体的特征,必须从有物理存在的三维的角度考虑。结合刚体的运动分析与真三维显示的特点,本文提出了基于对偶四元数的真三维体显示系统物体运动逼近显示方法。

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