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裁剪Mipmap图实现大纹理实时映射技术研究

摘要

Mipmap是应用广泛的快速反走样纹理技术,但在应用于大纹理时存在存储空间和时间消耗的局限性.处理大纹理常采用把大纹理分割成小纹理片,然后对每个纹理片生成Mipmap的处理方法,但该方法有很多缺点.Clipmap(裁剪Mipmap)方法采用预先生成大纹理的Mipmap,然后根据视野范围裁剪Mipmap并将裁剪部分调入内存的技术,可以将整个纹理指定在单个坐标系处理.文章讨论了Mipmap技术的实现原理和应用局限性,探讨了Clipmap方法的基本思想和实现的关键技术,最后通过存储效率分析说明了Cipmap处理大纹理数据的优越性.

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