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OpenGL和3dmax在仿真结果显示中的应用

摘要

本文将介绍在Visual C++下如何使用OpenGL调用3dmax绘制的模型,然后用仿真结果来驱动模型做相应的运动.3dmax是一套强大的建模软件,但使用3dmax很难制作交互式的动画:在Visual C++下使用OpenGL可以较方便地制作交互式的动画,但直接使用OpenGL建立复杂的模型是异常困难的.通过DXF文件我们就可以解决这个问题,首先使用3dmax建立模型并将图形文件存在DXF文件,然后在Visual C++中读取DXF文件并使用OpenGL显示该模型,这样我们就同时利用了3dmax和OpenGL的优点.另外,我们还可以使用OpenGL中的纹理、雾化等效果使仿真结果更加逼真.

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