- 作者:苏高峰,
- 会议名称:2015年北京数字博物馆研讨会
- 2015年
摘要:数字博物馆的发展越来越多样化、复杂化,可以通过数字化控制来实现虚拟的角色或场景,也可以把消失已久的文化、文明等加以重现,如圆明园、故宫等现在都得到了很好的数字呈现,但是场景只是数字呈现的一个方面,角色的呈现也应当是其中的一个方面,主要以动画的方式加以表现.目前,虽然国内动漫产业不断的发展,但是与发达国家相比还存在着相当大的距离,属于粗放型加工,特别是人物、动物等角色的动作调节,现就制作当中容易出现的问题来论述,如在动画制作人员在进行骨骼绑定时还是应该找到一个适合创作的方法.文章还分析了手动绑定骨骼的优势,并指出了骨骼插件绑定存在的弊端,提出了根据个人角色的不同和角色动作表演的不同来进行专门的骨骼绑定系统制定才是最适合的,才能有利于动画师在调节动画时有更好的发挥的解决方法。