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Computatioanl fluid dynmcis in a traditional animation environment

机译:传统动画环境中的计算流体动力学

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摘要

This paper presents a system that uses computational fluid dynamics to produce smoke,water,and other effects for traditioally animated filsm.THe system was used in over twenty scenes in the animated feature film the Prince of Egypt.Animators use images and animation sequences to drive tow-dimensional numerical simulatiosn of the time-dependent compressible Navier-Dtokes equations.For instance,images cna be sued to initialize temperature fields which cause dynmaic buoyancy-driven vortices to evolve.In additin to being image-driven,the system is unique in allowing for comperssibliyt of the fluid,and in its use of partia differential equations for tesxture mapping.
机译:本文介绍了一个系统,该系统使用计算流体力学为传统动画的filsm产生烟雾,水和其他效果。该系统在动画电影《埃及王子》中的二十多个场景中使用。动画师使用图像和动画序列来驱动随时间变化的可压缩Navier-Dtokes方程的二维数值模拟。例如,可以使用图像初始化温度场,从而引起动态浮力驱动的涡流演化。此外,该系统在图像驱动下的独特之处在于允许补偿流体,并使用偏微分方程进行贴图绘制。

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