basic psychological needs theory; gamification; mechanics-dynamics-aesthetic theory; user engagement;
机译:关于游戏信息检索系统的用户研究:偏好游戏元素,态度和使用意图
机译:使用赌博任务的自主驱动系统中的用户监控:VR / AR车载游戏的案例
机译:一种基于痕迹的方法,用于识别用户在互动系统中的参与度并确定其参与度:在社交游戏中的应用
机译:游戏动力学对游戏系统用户参与的影响
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:使用游戏模式促进多用户严重游戏的参与和社会参与:与中风幸存者的人类随机试验
机译:在激励不同类型的游戏系统用户的语境中使用游戏元素在高等教育中