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朱纯琳;
南京图书馆 江苏南京210018;
高校图书馆; 游戏化; 用户群体;
机译:游戏化电子测验对学生学习和参与的作用:形成性评估系统的交互式游戏化解决方案
机译:游戏化如何改善用户体验?用户体验的前因和后果及其中介作用的实证研究
机译:用户对可用性和用户体验测试过程的看法-在交互式HbbTV应用程序中获得方法论见解
机译:游戏化或不游戏化:旨在为移动语言学习应用程序开发设计准则以支持用户体验
机译:丰富的互动和用户体验:过程信息中的交互式三维图形的研究
机译:年轻人通过蔬菜摄入量自我监控应用程序参与社交媒体和游戏化的影响:可行性研究
机译:用户体验背景下的游戏化:研究游戏元素与用户体验的关系
机译:军队Fa 97部分官员对用户体验的偏好
机译:在基于用户偏好的客户端设备渲染应用中控制用户体验的方法和系统
机译:从支付卡活动中的参与参与程度确定客户偏好的方法和系统
机译:调整分析模型特征以减少确定用户对用户体验选项的偏好时的不确定性的方法和系统,以支持通过软件系统向用户提供个性化的用户体验
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