Intergenerational gaming; Pokemon Go; Location-based mobile gaming; Augmented reality games;
机译:Gotta Catch'EM All:通过创新的品牌延伸激活口袋妖怪
机译:Gotta Catch'EM All:口袋妖怪Go促使其参与者增加身体活动并减少久坐行为
机译:口袋妖怪GO可以抓住品牌吗?游戏角色和品牌对品牌传播效果的契合度
机译:我的祖父和我“都赶上了他们”。面向口袋妖怪围棋的代际游戏研究设计
机译:关注教育支出的代际转移:理论和实证研究。
机译:从Pong到Pokemon Go了解互联网游戏障碍诊断的精髓
机译:宠物小精灵游戏的进化变化:以捕捉宠物小精灵为重点的案例研究