【24h】

Designing Games in the Classroom: Learning Benefits

机译:在课堂上设计游戏:学习的好处

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摘要

The purpose of this study is to determine if the introductionrnof game design has an impact on the learning ofrninformation literacy concepts among undergraduaternstudents. The study proposes a descriptive case study whichrndraws upon the theories of social constructivism andrnmotivation to explore the phenomenon learning by gamerndesign. The study was conducted in an online one creditrninformation literacy class. Preliminary findings offer insightrninto the use of game design in learning scenarios.
机译:这项研究的目的是确定介绍游戏设计是否对大学生的信息素养概念的学习产生影响。该研究提出了一个描述性案例研究,该案例借鉴了社会建构主义和动机理论,以探索通过游戏设计学习现象。该研究是在一个在线的信用信息素养课程中进行的。初步发现为深入了解游戏设计在学习场景中的使用提供了见识。

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