Learning by game design; constructivism; constructionism; knowledge as design; information literacy;
机译:教育游戏作为辅助学习工具:在小学教室中使用的好处,挑战和紧张气氛
机译:翻转课堂与MOOC和基于游戏的学习相结合对来自不同背景的学生的学习动机和结果的影响
机译:AMOEBA:通过实时学习分析在计算机科学教室中进行协作设计
机译:在教室里设计游戏:学习福利
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
机译:基于实时网络的响应系统对于增强课堂和公共科学活动中的参与式学习的好处
机译:学习游戏规则:在中学科学教室中使用概念集成的数字物理游戏时,游戏的本质和课堂支持