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【6h】

动漫产业创造文化消费需求的模式及路径探究

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.1.1实践背景

1.1.2理论背景

1.2研究意义

1.2.1实践意义

1.2.2理论意义

1.3研究内容与技术路线图

1.3.1主要研究内容

1.3.2技术路线图

1.4研究方法

1.5 创新点

2国内外研究现状及评价

2.1 国内动漫产业研究现状

2.1.1动漫产业发展的影响因素

2.1.2动漫产业发展模式

2.1.3发展路径研究

2.1.4创造文化消费需求研究

2.2国外动漫产业研究现状

2.2.1动漫产业发展的影响因素

2.2.2动漫产业驱动模式

2.2.3发展路径研究

2.2.4创造文化消费需求研究

2.3文献评价

3相关概念界定和理论基础

3.1相关概念界定

3.1.1动漫

3.1.2动漫产业

3.1.3创造文化消费需求

3.2.1产业链理论

3.2.2需求与供给理论

3.2.3马斯洛需求理论

4我国动漫产业创造文化消费需求的现状及影响因素

4.1 我国动漫产业创造文化消费需求的现状

4.2我国动漫产业创造文化消费需求影响因素实证研究

4.2.1指标选取

4.2.2变量及数据说明

4.2.3样本数据的相关分析

4.2.4样本数据的回归分析

4.2.5研究结论

5动画片《小猪佩奇》创造文化消费需求的模式探究

5.1 动画片《小猪佩奇》概况

5.2 《小猪佩奇》创造文化消费需求的驱动模式探究

5.2.1优质产品创造需求

5.2.2品牌创意模式创造需求

5.2.3授权管理模式创造需求

5.2.4营销模式创造需求

5.3 《小猪佩奇》对我国动漫产业发展的经验启示

5.3.1动漫产业的供给规律

5.3.2文化消费短期供求均衡分析

6我国动漫产业创造文化消费需求的模式及路径探究

6.1 我国动漫产业创造文化消费需求驱动模式构建

6.2我国动漫产业创造文化消费需求的路径探究

6.2.1政府层面

6.2.2企业层面

6.2.3高校层面

7研究结论与展望

7.1 研究成果

7.2存在问题与展望

参考文献

后记

攻读学位期间科研成果

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