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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.3 主要工作和预期目标
1.4 论文结构
第2章 战场地形多分辨率分层分块建模结构的设计
2.1 大规模地形建模技术分析
2.2 ClipMaps渐进网格模型建模分析
2.3 多分辨率四叉树分层分块结构的设计
2.4 本章小结
第3章 地形特征信息的战场地形场景实时绘制
3.1 地形绘制优化算法分析
3.2 节点剖分规则的改进
3.3 基于视点匹配方法消除裂缝的设计
3.4 三角形条带化
3.5 本章小结
第4章 基于双缓冲结构纹理映射技术的研究
4.1 纹理映射主要方法的分析
4.2 基于双缓冲结构的纹理映射技术的设计
4.3 本章小结
第5章 全景漫游的战场地形可视化系统的实现及应用
5.1 系统的设计与实现
5.2 系统界面设计
5.3 实验结果分析
5.4 战场信息可视化系统中的应用
5.5 探索性研究
5.6 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
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