声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.2 相关技术研究现状
1.2.1 基于样图的纹理合成
1.2.2 三维模型表面纹理合成
1.3 研究内容和创新点
1.4 本文组织结构
1.5 本章小结
第二章 三维模型表面的纹理合成
2.1 引言
2.2 相关概念
2.3 三维模型表面上渐变纹理的合成方法
2.4 利用外观空间的纹理合成方法
2.5 本章小结
第三章 三维模型表面纹理元素分布构建与纹理元素映射
3.1 引言
3.2 二维样本纹理的分析
3.2.1 连通关系构建
3.3 纹理元素分布的构建方法
3.3.1 最佳匹配邻域选取
3.3.2 模型表面种子的局部扩展
3.4 纹理元素冲突处理
3.5 纹理元素映射
3.6 本章小结
4.1 引言
4.2 实验效果
4.3 实验结果对比分析
4.4 实验性能分析
4.5 本章小结
5.1 工作总结
5.2 未来展望
参考文献
致谢
附录
长沙理工大学;