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基于队列时延与显式反馈的拥塞控制算法研究及改进

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第一章 绪论

1.1 概述和研究目的

1.2 主要研究工作

1.3 文章结构

1.4 小结

第二章 研究背景

2.1 介绍

2.2 TCP 及相关问题

2.3 AQM 和拥塞信号策略

2.4 小结

第三章 FAST TCP 相关问题及解决方案

3.1 引言

3.2 FAST TCP 算法和仿真

3.3 由 Base RTT 导致的 FAST TCP 不公平性问题

3.4 缓存溢出及解决方案

3.5 消除由于 Base RTT 导致的不公平性问题

3.6 小结

第四章 自适应确定性报文段标记

4.1 背景及介绍

4.2 ADPM 算法性能分析

4.3 实施和适用性

4.4 仿真结果

4.5 小结

第五章 结束语

5.1 本文工作总结

5.2 未来工作展望

致谢

参考文献

附录:缩略语列表

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摘要

随着互联网规模的扩大,互联网上的应用和用户数都在飞速增长,拥塞已成为一个相当重要的问题。网络中,流量需求的资源大于网络自身容量时,会导致拥塞的发生。通过对拥塞进行管理控制,能避免发生拥塞崩溃。改进端到端协议以及设计一种新型的拥塞信号机制,能有效地避免发生拥塞崩溃。
  本文通过对新型的端到端拥塞控制协议-FAST TCP的深入分析,发现在某些场景下,其性能会受不公平性问题影响。究其原因是由于不能准确估测物理往返时延。通过数学分析以及NS2仿真,对不公平性问题,进行了定量评估。发现在小缓存情形下,FAST TCP会遇到频繁的缓存溢出和不稳定传输问题。提出一种新颖的参数调整算法,它基于FAST TCP改进后的节拍(pacing)技术。介绍了一种能极大地改善不公平性问题的队列“清空”算法。FAST TCP及其他类似协议,会出现性能低下的现象,部分原因是,这些协议依靠丢包或时延来估测拥塞级别。深入探究了一种自适应确定性报文段标记(ADPM,Adaptive Deterministic Packet Marking)算法。该算法能通过在每报文段上标记单个比特位,将拥塞信息从路由器传递到端系统。通过理论分析及NS2仿真,验证了文中提出的参数调整算法能有效地避免缓存溢出发生时的严重丢包和不稳定吞吐率问题。将ADPM与其他拥塞信号机制进行对比分析后,发现在接收固定数量报文段的情况下,ADPM能传递更准确的拥塞信息。

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