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空间碎片三维可视化与仿真系统设计

         

摘要

针对空间碎片的三维可视化系统过于庞大,普通用户部署的难度大以及实时计算渲染对计算机硬件要求高的问题,阐述基于Cesium和B/S架构构建了空间碎片三维可视化系统,使用WebGL技术实现数据计算和实时渲染分离,使用SDP4/SGP4卫星轨道模型算法推算卫星实时轨道数据,将TLE的文本文件转换成支持三维场景可视化的格式,方便用户在任意终端通过浏览器访问空间碎片可视化系统。作为空间物体信息发布系统的一部分,空间碎片三维可视化系统实现了空间碎片的轨道可视化和过境预警。

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