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Advanced Skeleton插件运用在三维角色动画中的探究

         

摘要

Maya在三维角色动画中有着极强的能力,同时在动画流程上也存在着劣势,例如模型控制器的绑定,作为功能强大平台式软件虽然也有比较方便的HumanIK帮助绑定,但在高面模型的绑定中频频出现问题,并不是动画师们想要的好用的控制器,所以很多动画项目并不适合使用Maya单独完成.Advance Skeleton插件能够解决绑定的大部分问题,它可以加速角色动画的制作速度,我在项目实践过程中发现了很多关于此插件的优势与劣势,优势如绑定的角色类型范围增大,绑定系统趋于完善,控制器与动画师的契合度,劣势如表情绑定错误频繁,权重系统与Maya的不兼容等,方便大家在未来的项目中更快捷效率的制作角色动画.

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