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莫蓉丹;
[1]浙江省宁波市东恩中学;
寓教于乐; 有效课堂; 游戏时间;
机译:利用学生会议增加课堂参与度:一个案例研究
机译:利用无线轮询设备增强课堂参与度
机译:利用电气探测方法研究UYO地方政府地区浅谈浅谈和含水层的研究
机译:积极利用在线状态,电影和游戏玩法来提高课堂参与度
机译:增加课堂参与度:一项比较分析。
机译:腌制增加了铅弹药在游戏肉中铅的生物利用度
机译:利用出口协会促进小企业出口增加的可行性研究:包括机床调查结果;首饰;和娃娃,玩具和游戏产业
机译:用于投币游戏机的游戏利用率确定方法,涉及提供增加的游戏利用率,其理论游戏利用率与实际实现的游戏利用率之间存在差异
机译:投币式游戏机的操作方法,涉及通过游戏机的事件来更改累积奖金计数器的读数,并利用部分金额来增加来自游戏机权益和/或游戏机中奖价值的累积奖金读数
机译:利用各种字符提供一种能够增加用户对游戏的兴趣的在线游戏的特性的方法及其装置
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