首页> 中文期刊> 《中国校外教育(美术)》 >1.2.3木头人——运用关节让漫画人物动起来

1.2.3木头人——运用关节让漫画人物动起来

         

摘要

<正>当设计好一个角色之后,下一步就是让这个角色在画面上"动"起来。听起来复杂,其实很简单,只要能够充分了解身体运动的简单原则,就可以让我们的漫画造型"动"起来。人身体的各个部分,就好像一个个"元件",需要通过"轴承"把它们连接起来才可以活动,这些"轴承"我们叫做关节。有了这些关节,

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