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角色游戏纵向发展的策略性建议——以“美美餐厅”游戏发展史为例

         

摘要

幼儿期是游戏期,角色游戏符合幼儿的认知发展特点和心理年龄特征,它将教育性与娱乐性有机结合,寓教于乐。而在幼儿角色游戏中易出现由于游戏次数的增多、无挑战和新鲜感的游戏环节而对游戏产生疲劳感和厌倦感,本文就以"美美餐厅"在面对顾客稀少,面临"关门歇业"的窘境为例,阐述如何从游戏材料、游戏设置等方面进行调整,一次次"起死回生",并以此对如何保持角色游戏"生命力"进行纵向的策略性梳理与思考。

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