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基于WebGL大规模3D场景加载渲染优化算法的研究与实现

     

摘要

本文主要在WebGL框架的基础上,通过对海量模型切片数据及贴图切片数据做真机测试,捕捉其加载过程中的CPU、内存、加载时间、渲染时间等多项性能指标,分析数据与性能指标之间存在的关系,设定权重,推导相关性,设计效率值,并完成基于现有异步加载渲染方式上的优化算法并实现,使得加载渲染过程在时间和资源消耗上更具合理性,能使大规模3D场景的加载和渲染更少地依赖终端设备性能.

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