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基于WebGL的大规模场景渲染方法

摘要

本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩溃假象的问题。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-07

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20200325

    实质审查的生效

  • 2020-07-14

    公开

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