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构建运用于HoloLens应用开发的插值器类

         

摘要

混合现实应用开发中,当手势在真实物理空间中操作全息物体进行空间变换时,需要实现缓动、平滑过渡的功能.依据非线性插值原理,利用Unity3D游戏引擎封装的属性和方法,构建出应用于HoloLens软件开发的插值器类.该类中定义了与插值相关字段和属性,并依据插值原理实现针对空间变换的非线性插值计算方法,最终形成插值器类.经测试使用该插值器类使得全息物体在真实物理环境中进行位置、姿态以及大小的空间变换时,可以实现平滑缓动过渡,从而减少眩晕感,提升用户体验.目前已经被作为基础工具类应用于混合现实应用开发中.

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