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基于UG/Open API的摆线齿轮的二次开发

         

摘要

介绍开发摆动齿轮的自动生成.利用摆线方程在UG环境中建立摆线齿轮的模版文件,然后通过UG/Open API和VC++6.0进行摆线齿轮的二次开发,实现了在对话框中输入参数,自动生成摆线齿轮的三维模型.

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