首页> 中文期刊> 《数学学习与研究:教研版》 >让课堂玩起来——将游戏引入数学教学案例分析

让课堂玩起来——将游戏引入数学教学案例分析

         

摘要

cqvip:针对目前数学课堂教学中很多学生反映感到知识枯燥、无趣、难以理解、不会运用等问题,结合八年级学生特点,笔者设计的这节课"数学活动——测一测、拼一拼、折一折"采用把游戏引入课堂教学,在游戏的过程中,学生通过动手操作、探索、发现、小组合作、小组展示等环节,使不同的学生都获得不同程度的收获,让学生在交流中获得良好的体验,让学生在体验中学习数学知识,体会数学原理,在合作交流和小组展示中再产生新的体验,促进知识的理解和运用,从而有效地改善目前课堂存在的枯燥无趣、难以理解、不会运用等问题,从根本上改善学生厌学的现状.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号