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中日手机游戏市场运营模式对比分析——以《原神》和《赛马娘》为例

         

摘要

本文从经济效应和文化意义两方面阐释了选择《原神》《赛马娘》这两款游戏的原因。之后从游戏内容、游戏体验和游戏用户消费三个方面,对两种游戏模式的相似性和差异性进行了分析,并分析了两种游戏的市场规模和其运营状况的相关数据,对支持游戏市场的用户特点进行了分析。最后,从危机与风险规避的角度对比了《原神》和《赛马娘》的危机管理策略。

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