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刘流;
扬州大学幼教中心第一幼儿园;
幼儿园; 游戏活动; 教学意义; 教学策略;
机译:电子书活动对词汇和故事理解的影响:有学习障碍风险的幼儿园儿童与通常发展为幼儿园儿童的比较
机译:主动学习挪威幼儿园(ER)S(actnow) - 设计集群随机对照试验的员工专业发展,促进学龄前儿童体育活动,运动技能和认知
机译:积极学习挪威幼儿园(ER)S(actnow) - 设计一组随机对照试验的员工专业发展,促进学龄前儿童的身体活动,运动技能和认知
机译:“西亚·凯特直接达图”教学游戏在发展早期儿童纪律时,使用教学模式,基于学习文化,国家价值观和播放。 (幼儿园的案例研究)
机译:老师在幼儿园前的教室中使用游戏来促进识字学习,为来自不同语言背景的儿童提供服务。
机译:积极学习挪威幼儿园(ER)S(actnow) - 设计一组随机对照试验的员工专业发展促进学龄前儿童的身体活动运动技能和认知
机译:发展印尼儿童早期儿童特征的生态学方法指南:万隆典型Daarut Tauhiid幼儿园学习活动的案例研究
机译:开端学习社区培训指南:促进儿童的成长和发展
机译:代谢综合征背景下儿童非酒精性脂肪肝疾病发展的预测方法
机译:在多发性化学疗法的背景下预测患有急性白血病的儿童心-肌病发展的方法
机译:电子控制的多人游戏竞赛中的计算机游戏显示系统和过程,用于聚集和组成一个共同的显示,并在涉及活动参与者的游戏/竞赛的背景下合并虚拟参与者
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