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基于OpenGL的三维等值线绘制实现

         

摘要

介绍了基于OpenGL的等值线的具体绘制算法,使用三角网格等值线法,遍历所有三角单元,在独立单元内插值出等值点并连接,对等值线不连续现象进行了处理.由于避免了传统等值线方法对等值点的追踪,该方法具有简便,图象效果美观的特点.已用多套实际三维数据进行了验证.

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