【24h】

TRAINING TIME

机译:训练时间

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摘要

Chances are pretty good that the pilots who will fly the cockpits of tomorrow are today sitting in front of a computer, playing very life-like 3-D video games. Studying how those young minds learn will be crucial to developing not only the cockpit and interfaces, but also the training regime. If my house is any indication, today's primary operations manual for new games, no matter how complex, is either the game itself, or YouTube. My sons, age 12 and 14, do not go to paper instructions or the manufacturer's website for tips beyond the basics (which are made obvious by the design of the game), they scour cyberspace for gaming videos posted by other players who have figured out clever ways to excel in the game. Could that be a model for the future-develop a system such that it remains within certain safe bounds, but then let the users figure out the optimum or best-fit way to operate it?
机译:今天,将要驾驶明天的驾驶舱的飞行员很有可能坐在电脑前,玩着逼真的3D视频游戏。研究这些年轻人的学习方式不仅对驾驶舱和界面的发展至关重要,而且对训练制度也至关重要。如果有我的房子,那么今天的新游戏主要操作手册,无论多么复杂,要么是游戏本身,要么是YouTube。我的12岁和14岁的儿子没有去纸质说明或制造商的网站获取除基本知识以外的其他技巧(这些因游戏的设计而变得显而易见),他们会在网络空间中搜寻其他已发现答案的玩家发布的游戏视频在游戏中表现出色的聪明方法。可以作为将来的模型来开发一种系统,使其保持在一定的安全范围内,然后让用户找出最佳或最适合的操作方式吗?

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  • 来源
    《Aviation Week & Space Technology》 |2013年第13期|46-47|共2页
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  • 收录信息 美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
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