机译:打开门:评估基于问题的学习游戏的功效
Department of Learning Technologies, College of Information, University of North Texas, 3940 N. Elm, Rm. G150/G187, Demon, TX 76207, USA;
Department of Learning Technologies, College of Information, University of North Texas, 3940 N. Elm, Rm. G150/G187, Demon, TX 76207, USA,Mchland College, 2800 Abrams Rd., Dallas, TX 75243, USA;
Department of Learning Technologies, College of Information, 3940 N. Elm, Rm. CI50 Demon, TX 76207, USA;
Department of Learning Technologies, College of Information, University of North Texas, 3940 N. Elm, Rm. G150/G187, Demon, TX 76207, USA;
blended learning; course design; undergraduate; educational game; achievement; problem-based learning;
机译:使用类似于计算机游戏的基于问题的概念来教一个困难的话题:医学分子遗传学电子学习应用程序的开发和评估
机译:在跨学科的生物技术课程中使用开放式的基于问题的学习方案:三年评估基于问题的学习课程?
机译:在跨学科的生物技术课程中使用开放式的基于问题的学习方案:三年评估基于问题的学习课程
机译:一种新工具,以评估积极与问题的学习在提高工程学生自我效能的情况下的价值
机译:通过基于游戏的学习来了解3-D空间:通过Minecraft中基于问题的学习获得知识的案例研究。
机译:使用类似于计算机游戏的基于问题的概念来教一个困难的话题:医学分子遗传学电子学习应用程序的开发和评估
机译:使用基于问题的概念教导一个难题,类似于计算机游戏:对医学分子遗传学的电子学习申请的开发和评估