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机译:多片段渲染的深度战斗意识方法
University of Ioannina, Ioannina;
Graphics processing unit; Hardware; Memory management; Pipelines; Radiation detectors; Rendering (computer graphics); Robustness; A-buffer; Depth peeling; Z-fighting; multi-fragment rendering; visibility ordering;
机译:内存高效的多片段效果单通道GPU渲染
机译:具有动态数据重组的缓存感知卷呈现方法
机译:基于纹理的体绘制的缓存感知的原位旋转方法
机译:基于意识模型的分布式远程渲染方法
机译:具有功耗意识的三维计算机图形渲染系统。
机译:用于体积渲染的拓扑感知照明设计
机译:用于多片段渲染的深度识别方法
机译:结合现实和非现实的渲染技术提高态势感知能力