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机译:钩与希望:如何通过游戏化提高客户参与度
Imperial Coll London, Imperial Coll, Business Sch, London SW7 2AZ, England;
Univ Cologne, Dept Mkt, Albertus Magnus Pl, D-50923 Cologne, Germany;
Univ Cologne, Dept Mkt, Albertus Magnus Pl, D-50923 Cologne, Germany;
Univ Cologne, Dept Mkt, Albertus Magnus Pl, D-50923 Cologne, Germany;
Gamification; Digital service; Engagement; Hope; Compulsion; Digital sales;
机译:钩子与希望:如何通过游戏提升客户参与
机译:游戏化及其对员工和客户的激励与参与的潜力:通过游戏化进行的员工参与
机译:游戏化对客户参与和新服务开发流程参与之间关系的调节作用
机译:用于客户参与和可持续水资产促销的娱乐框架
机译:在B2C电子商务中使用游戏化设计来提高客户参与度和忠诚度。
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机译:Gamification版本“Shopee Planting”对客户订婚移动商店应用Indonesia的影响(用户调查在Bandung City的App Games中提供商店)