机译:韩国网络游戏产业的国际化:以NCsoft为例
Department of Human and Economic Geography,School of Business, Economics and Law,The Swedish Collegium for Advanced Study (SCAS),Uppsala University of Goethenburg,Box 630, S-405 30 Goteborg, Sweden;
The Ratio Institute,P.O. Box 3203, SE-103 64 Stockholm, Sweden;
internationalisation; creative industries; korea; case study; local user preferences;
机译:政府干预还是企业利润?解释韩国在线游戏产业的创新
机译:新媒体产业中初创公司的关键价值驱动力-韩国网络游戏的案例
机译:社会变革的新媒体:全球化与韩国和新加坡的在线游戏产业
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机译:数字化妇女网络的动态 - 以韩国游戏软件产业与汽车工业的案例研究
机译:韩国青少年网络游戏类型经验与互联网游戏障碍风险的关系
机译:关于韩国网络游戏社区的论文:位置感:Wang-tta效应在韩国的媒体和动机;韩国网络游戏社区民族志中的秩序与混乱