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2015 IEEE Games Entertainment Media Conference
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1.
2D LIDAR as a distributed interaction tool for virtual and augmented reality video games
机译:
2D LIDAR作为用于虚拟和增强现实视频游戏的分布式交互工具
作者:
John McCormack
;
Joseph Prine
;
Bradley Trowbridge
;
A. Carol Rodriguez
;
Ryan Integlia
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Augmented Reality;
Haptic Feedback;
Human Computer Interaction;
LIDAR;
Unity3D;
Virtual Reality;
2.
Demo: Spatial UI experience and projection mapping on stage with ISSv2
机译:
演示:ISSv2在舞台上进行空间UI体验和投影映射
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Jilson Thomas
;
Sudhir P. Mudur
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv2;
Jitter/MAX;
Kinect;
OpenGL;
Processing;
irregular surface projection;
real-time;
3.
Serious mods: A case for modding in serious games pedagogy
机译:
认真的mod:认真的游戏教学中的改装案例
作者:
Victoria McArthur
;
Robert J. Teather
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Game Design;
Modding;
Pedagogy;
Serious Games;
4.
Designing indoor tangible games based on fuzzy localisation
机译:
基于模糊定位的室内有形游戏设计
作者:
Raphael Robert-Bouchard
;
Jerome Dupire
;
Pierre Cubaud
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
beacon;
game design;
geolocation;
location-based;
zigbee;
5.
Swarm modulation: An algorithm for real-time spectral transformation
机译:
群调制:实时频谱变换的算法
作者:
Ryan Janzen
;
Steve Mann
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
6.
Smartphones and interactive story development workshop
机译:
智能手机和互动故事开发讲习班
作者:
Lorene Shyba
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Editing Apps;
Game Design;
Music Apps;
Serious Games;
Smartphone cameras;
Smartphone video;
Social Issues;
Storyboarding;
7.
A study of interaction in idle games perceptions on the definition of a game
机译:
研究闲置游戏中的互动以及对游戏定义的看法
作者:
Blair Purkiss
;
Imran Khaliq
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Games;
gameplay;
idle;
incremental;
interaction;
8.
Bright ideas: A wearable interactive 'Inventometer' (brainwave-based idea display)
机译:
出色的创意:可穿戴的交互式“ Inventometer”(基于brainwave的创意显示)
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
;
Hang Wu
;
Max Hao Lu
;
Nitin Guleria
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
9.
Encouraging physical activity with a game-based mobile application: FitPet
机译:
使用基于游戏的移动应用程序鼓励体育锻炼:FitPet
作者:
Xin Tong
;
Diane Gromala
;
Chris Shaw
;
Weina Jin
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
gamification;
health game;
mobile game;
physical activity;
virtual pet-keeping game;
10.
Surrender at 20? Matchmaking in league of legends
机译:
投降20?英雄联盟中的对接会
作者:
Mark Claypool
;
Jonathan Decelle
;
Gabriel Hall
;
Lindsay ODonnell
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
11.
Algorithmic music composition for computer games based on L-system
机译:
基于L系统的计算机游戏算法音乐作曲
作者:
Mikael Fridenfalk
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
L-system;
algorithmic;
computer game;
interactive music;
music composition;
real-time;
12.
Detection of central venous access anatomic regions of interest using augmented reality game-based learning
机译:
使用基于增强现实游戏的学习来检测感兴趣的中心静脉通路解剖区域
作者:
Ingridh Ochoa-Casas
;
Gerardo Tibamoso
;
Lizeth Vega-Medina
;
Byron Perez-Gutierrez
;
Alvaro Uribe-Quevedo
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
13.
Development and usability testing of simulated wind in a racing video game
机译:
赛车视频游戏中模拟风的开发和可用性测试
作者:
Miguel A. Garcia-Ruiz
;
Pedro C. Santana-Mancilla
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Video game;
multimodal interfaces;
racing game;
usability testing;
wind simulation;
14.
Development of a first person shooter game controller
机译:
开发第一人称射击游戏控制器
作者:
Robinson Diaz
;
John Prieto
;
Jeferson Pardo
;
Camilo Zambrano
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Enit Godoy
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
15.
Face race ??? Face down extreme virtual reality racing game
机译:
面对种族???面对极端的虚拟现实赛车游戏
作者:
Tony Morelli
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
16.
The virtual little albert experiment: Creating conditioned emotion response in virtual agents
机译:
虚拟的小阿尔伯特实验:在虚拟主体中创建条件性情绪反应
作者:
Alexander Patrick
;
Curtis Gittens
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Autonomous Behaviour;
Autonomous Motivation;
Little Albert;
Virtual Agent;
17.
Alpha testing of the rapid recovery Kayaking-based exergame
机译:
快速恢复基于皮划艇的exergame的Alpha测试
作者:
Robert Shewaga
;
David Rojas
;
Bill Kapralos
;
John Brennan
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Serious games;
alpha testing;
exergaming;
physical fitness;
shoulder rehabilitation;
18.
Giving in to temptations (of consuming electronics) visuals + interactive poetry
机译:
屈服于(消费电子产品)视觉效果和互动诗歌的诱惑
作者:
Lorene Shyba
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Interactive Poetry;
Social Media Tools;
Visual Poetry;
Web Art;
19.
Gamifying an M.Ed. course: A post-mortem
机译:
游戏化医学博士课程:验尸
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
20.
Presenting a standard slot machine as an interactive racing game
机译:
将标准老虎机展示为互动赛车游戏
作者:
Tony Morelli
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
21.
Procedural weapons generation for unreal tournament III
机译:
虚幻锦标赛III的程序武器生成
作者:
Daniele Gravina
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
22.
Uniform vs. non-uniform scaling of shooter games on large displays
机译:
大型显示器上射击游戏的均匀缩放与不均匀缩放
作者:
Robert J. Teather
;
Jacques Carette
;
Manivanna Thevathasan
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Scaling;
display size;
shooter games;
23.
Does a segmented health bar affect a player's preference for a game? A pilot study
机译:
分段健康栏是否会影响玩家对游戏的偏好?初步研究
作者:
Curtis L. Gittens
;
P. Christopher Gloumeau
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
game experience;
health bar;
immersion;
player perception;
regenerating health;
replay value;
segmented health bar;
24.
Screen space point sampled shadows
机译:
屏幕空间点采样阴影
作者:
Brent Cowan
;
Saad Khattak
;
Bill Kapralos
;
Andrew Hogue
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
25.
Volcano: An interactive sword generator
机译:
火山:交互式剑生成器
作者:
Daniele Loiacono
;
Renato Mainetti
;
Michele Pirovano
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
26.
WoyUbu: Experiments with video-gaming in live theatre
机译:
WoyUbu:在现场剧院中进行视频游戏的实验
作者:
Dave Pape
;
Sarah Bay-Cheng
;
Josephine Anstey
;
Dave Mauzy
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
performance;
theatre;
video-games;
27.
Sensory flux from the eye: Biological sensing-of-sensing (veillametrics) for 3D augmented-reality environments
机译:
眼睛的感官通量:用于3D增强现实环境的生物传感(垂直测量)
作者:
Ryan Janzen
;
Steve Mann
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
28.
Declaration of veillance (Surveillance is Half-Truth)
机译:
宣誓声明(监视为真相)
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
;
Mir Adnan Ali
;
Ken Nickerson
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
29.
Serious game for serious disease: Diminishing stigma of depression via game experience
机译:
严重疾病的严肃游戏:通过游戏体验来减少抑郁的污名
作者:
Weina Jin
;
Diane Gromala
;
Xin Tong
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
depression;
mental health;
serious game;
stigma;
30.
Convulsive treatment game-based training app
机译:
基于抽搐治疗游戏的培训应用程序
作者:
Engie Ruge-Vera
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Norman Jaimes
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
31.
Creating genuine smiles for digital and robotic characters: An empirical study
机译:
为数字和机器人角色创造真实的笑容:一项实证研究
作者:
Mei Si
;
J. Dean McDaniel
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
32.
Are virtual learning environments appropriate for dyscalculic students? A theoretical approach on design optimization of virtual worlds used in mixed-reality simulators
机译:
虚拟学习环境是否适合运动困难的学生?混合现实模拟器中使用的虚拟世界设计优化的理论方法
作者:
Laura Lenz
;
Katharina Schuster
;
Anja Richert
;
Sabina Jeschke
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Dybuster Calcularis;
dyscalculia;
dyslexics and dyscalculics in academia;
learning content adaptation;
mixed reality simulator;
virtual learning environments;
33.
4PEG: A structured rating system for games for learning
机译:
4PEG:用于学习游戏的结构化评分系统
作者:
Katrin Becker
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
34.
A cooperative game for older powered chair users and their friends and family
机译:
面向老年电动轮椅使用者及其朋友和家人的合作游戏
作者:
Katie Seaborn
;
Peter Pennefather
;
Deborah I. Fels
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
game design;
inclusive design;
mobility impairment;
older adults;
powered chairs;
well-being;
35.
Demo: Towards historical sightseeing with an augmented reality interactive documentary app
机译:
演示:使用增强现实互动纪录片应用程序实现历史观光
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Sudhir P. Mudur
;
Jean-Claude Bustros
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv3;
context-awareness;
heritage;
interactive documentary;
mobile apps;
non-linear storytelling;
36.
Serious rehabilitation games with Kinect
机译:
与Kinect进行严肃的康复游戏
作者:
Victor Fernandez-Cervantes
;
Eleni Stroulia
;
Claudio Castillo
;
Luis Oliva
;
Francisco Gonzalez
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
37.
Digital economies and trading in counter strike global offensive: How virtual items are valued to real world currencies in an online barter-free market
机译:
数字经济和反贸易打击全球攻势:如何在在线无货易货市场中将虚拟物品估价为现实世界的货币
作者:
KeiIchiro Yamamoto
;
Victoria McArthur
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Barter;
Counter Strike;
Game Design Hybrid Economy;
Virtual Economy;
38.
Effects of interior bezel size and configuration on gaming performance with large tiled displays
机译:
内部边框尺寸和配置对大型瓷砖显示器对游戏性能的影响
作者:
Geneva Smith
;
Robert J. Teather
;
Jordan Lass
;
Jacques Carette
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Large tiled displays;
bezels;
games;
39.
Stereoscopy and haptics human eye AR app
机译:
立体镜和触觉人眼AR应用
作者:
Carlos Soto-Fernandez
;
Hugo Vega
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Norman Jaimes
;
Bill Kapralos
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
40.
Evaluating the effectiveness of HUDs and diegetic ammo displays in first-person shooter games
机译:
在第一人称射击游戏中评估HUD和模拟弹药显示器的效果
作者:
Margaree Peacocke
;
Robert J. Teather
;
Jacques Carette
;
I. Scott MacKenzie
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
First-person shooter;
ammunition;
diegetic;
head-up display;
interface;
video games;
41.
Teaching the brain through games ??? Medulla
机译:
通过游戏教大脑髓质
作者:
Joseph R. Fanfarelli
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
42.
Factor: A game about matching common factors
机译:
因素:关于匹配公共因素的游戏
作者:
Jonah Warren
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
demo;
educational games;
serious games;
43.
The introduction of a quantum mirror in the game of life cellular automaton
机译:
生命细胞自动机游戏中量子镜的引入
作者:
Mikael Fridenfalk
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Game of Life;
artificial life;
bivalent logic;
cellular automata;
paradox-tolerant logic;
parallel dimension;
quantum mirror;
quantum state;
wave function;
44.
Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance: A collaborative interdisciplinary experience
机译:
无限空间系统在媒体技术和舞台表演中的应用:跨学科协作经验
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Jilson Thomas
;
Sudhir P. Mudur
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv2;
Jitter/MAX;
Kinect;
Processing;
multi-modal interaction;
45.
Artificial society generation for modern video games
机译:
现代视频游戏的人工社会生成
作者:
Bryan Sarlo
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
artificial societies;
believable agents;
video games;
46.
Fluid input devices and fluid dynamics-based human-machine interaction
机译:
流体输入设备和基于流体动力学的人机交互
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
47.
Gaming law ??? Its part of the game, so what should I know
机译:
游戏与法律它是游戏的一部分,所以我应该知道什么
作者:
Kai Erenli
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
48.
Toward an effective approach to collaboration education: A taxonomy for game design
机译:
寻求有效的协作教育方法:游戏设计分类法
作者:
Anna Loparev
;
Christopher A. Egert
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
collaboration;
computer aided instruction;
electronic learning;
49.
Gaming, fitness, and relaxation
机译:
游戏,健身和放松
作者:
Bradley Trowbridge
;
Carol Rodriguez
;
Joseph Prine
;
Michelle Holzemer
;
John McCormack
;
Ryan Integlia
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
EEG;
Neurosky Mindwave Mobile;
Thalmic Labs Myo;
Unity3D;
fitness gamification;
wearable devices;
50.
Back-Pointer ??? Fitts' law analysis of natural mobile camera based interactions
机译:
后指针??? Fitts对基于自然移动相机的交互的定律分析
作者:
Tony Morelli
;
Taylor Ripke
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
51.
Measurement-based analysis of the video characteristics of Twitch.tv
机译:
基于测量的Twitch.tv视频特征分析
作者:
Mark Claypool
;
Daniel Farrington
;
Nicholas Muesch
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
52.
Gamification: How to gamify learning and instruction
机译:
游戏化:如何将学习与指导游戏化
作者:
Katrin Becker
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
53.
Uniquitous: Implementation and evaluation of a cloud-based game system in Unity
机译:
Uniquitous:Unity中基于云的游戏系统的实现和评估
作者:
Meng Luo
;
Mark Claypool
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
54.
Pushing without breaking: Nudging exergame players while maintaining immersion
机译:
不断前进:在保持沉浸感的同时培育游戏玩家
作者:
Adrian L. Jessup Schneider
;
T. C. Nicholas Graham
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
HCI;
exergame;
exertion interface;
game design;
nudges;
persuasive interfaces;
serious games;
video game therapy;
55.
Video artwork: It's only a game
机译:
视频作品:这只是一个游戏
作者:
Deschanel Li
;
Miao Song
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Dota 2;
Source Filmmaker;
animation;
video artwork;
56.
Video games to the rescue: Can game design make software based lab experiments engaging?
机译:
抢救视频游戏:游戏设计能否使基于软件的实验室实验引人入胜?
作者:
Karthik Sankaranarayanan
;
Pejman Mirza-Babaei
;
Frederico Da Rocha Tome Filho
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
behavioral operations;
design methods;
engagement;
game design;
gamification;
lab experiments;
57.
External automatic defibrillator game-based learning app
机译:
外部自动除颤器基于游戏的学习应用程序
作者:
Mario Andres Vargas Orjuela
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Norman Jaimes
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
58.
Quantifying the differential impact of sensor noise in augmented reality gaming input
机译:
量化增强现实游戏输入中传感器噪声的差异影响
作者:
Farjana Z. Eishita
;
Kevin G. Stanley
;
Alain Esquivel
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
59.
Workshop proposal: Game UI design, evaluation, and user research
机译:
研讨会建议:游戏UI设计,评估和用户研究
作者:
Pejman Mirza-Babaei
;
Naeem Moosajee
;
Robert J. Teather
;
Jacques Carette
;
Victoria McArthur
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
HCI;
game UIs;
game user research;
methodology;
60.
Serious games: Rehabilitation fuzzy grammar for exercise and therapy compliance
机译:
严肃游戏:运动和治疗依从性的康复模糊语法
作者:
Victor Fernandez-Cervantes
;
Eleni Stroulia
;
Luis E. Oliva
;
Francisco Gonzalez
;
Claudio Castillo
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
61.
'SQUEAKeys': A friction idiophone, for physical interaction with mobile devices
机译:
“ SQUEAKeys ”:摩擦惯性机,用于与移动设备进行物理交互
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
;
Valmiki Rampersad
;
Jason Huang
;
Lei Jimmy Ba
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
62.
Course: Rapid advanced multimodal multi-device interactive application prototyping with Max/Jitter, processing, and OpenGL
机译:
课程:具有Max / Jitter,处理和OpenGL的快速高级多模式多设备交互式应用程序原型制作
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Sudhir P. Mudur
会议名称:
《2015 IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv2;
Illimitable Space System;
Jitter/MAX;
Kinect;
OpenGL;
Processing;
human-computer interfaces;
interaction;
real-time;
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