机译:用于基于GPU的体绘制的快速原型制作的着色器框架
Shader Framework; Rapid Prototyping; Volume Rendering;
机译:用于基于GPU的体绘制的快速原型制作的着色器框架
机译:大型天文学数据立方体实时3D体积渲染的基于GPU的分布式框架
机译:在VTK中使用可编程着色器进行跨平台的无处不在体积渲染,以实现科学和医学可视化
机译:基于GPU的光纤跟踪框架使用几何着色器
机译:使用基于GPU的体积射线广播的台式机,笔记本电脑,移动设备和沉浸式虚拟现实系统的体积渲染引擎。
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:基于GpU的分布式框架,用于大型天文数据立方体的实时三维体绘制