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3DAgentを用いたweb3Dコミュニケーションにおける誇張ジェスチャ効果の考察

机译:用3DAGENT考虑WEB3D通信中的夸张手势效应

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摘要

本論文は,3DAgentによるwebを介したコミュニケーションにおける,親近感や臨場感を演出する誇張動作の自動生成を目的としている。その第一歩として,誇張動作の実例としてアニメや歌舞伎などで用いられる「溜め」や「決め」などの力学的モデルを提案する。まず,開始及び終了位置が同じ,誇張動作と自然な動作を数十件集めて分析した。その結果,上腕を使った誇張動作は,主に肩関節の水平位及び垂直位の内?外転,リンク軸の内?外旋運動と連動する肘関節の屈曲?伸長及び回内?外運動の組合せで分類でき,各分類は各関節に生じるトルクで定量化が可能であることが分かった。また各関節に生じる加速度は,内?外転や内?外旋トルクの最大値と変化量との相関が高いため,動作の誇張度合やタイミングも各関節に生じるトルクで定量化でき,更に人を引き付けるスピーチや演説での誇張動作にも本力学的モデルが適用できる。
机译:本文旨在自动产生夸大的操作,通过网络通过3DAGENT产生其追溯性和现实。作为第一步,我们提出了在动画和kabuki中使用的“水库”和“决定”的机械模型作为详尽操作的例子。首先,收集并分析了几十个夸大的运营和自然操作。结果,使用上臂的夸张操作主要是肩关节的水平和垂直位置以及连杆轴之间的肘关节屈曲?它可以通过组合分类,并且发现每个分类能够用每个关节产生的扭矩量化。另外,在每个关节中发生的加速度是最大值和外旋转扭矩的量与变化量之间的相关性,从而可以通过发生的扭矩来量化操作的观察程度和定时的程度每个关节,也在夸张的言论和言语中的手术中吸引它。

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