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一种基于游戏化教育的位置教学互动方法以及电子设备

摘要

本发明公开一种基于游戏化教育的位置教学互动方法以及电子设备,其中方法包括:将9个字符随机添加至所述显示界面中的九宫格显示单元中,并显示最中间的字符,并记录为第一字符,以及隐藏所述九宫格显示单元中的其余字符;通过所述显示界面中的单宫格显示单元随机显示剩余8个字符中的任意一个字符,并记录为第二字符;通过所述显示界面中的提示单元显示显示第二字符与第一字符的位置关系;将第二字符移动至所述九宫格显示单元;在所述第一字符移动至所述九宫格显示单元后,获取第二字符与第一字符的方向关系,并判断方向关系是否满足所述位置关系;若满足,则通过所述九宫格显示单元相应的位置显示第二字符,从而提高了教学和学习效率。

著录项

  • 公开/公告号CN109192006A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-01-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 深圳点猫科技有限公司;

    申请/专利号CN201810969032.0

  • 发明设计人 孙悦;李天驰;余和阳;

    申请日2018-08-23

  • 分类号G09B19/22(20060101);G06Q50/20(20120101);

  • 代理机构44395 广东良马律师事务所;

  • 代理人李良

  • 地址 518000 广东省深圳市粤海街道中心路3331号中建钢构大厦25-26层

  • 入库时间 2024-02-19 08:24:48

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-02-12

    实质审查的生效 IPC(主分类):G09B19/22 申请日:20180823

    实质审查的生效

  • 2019-01-11

    公开

    公开

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